Numvolt
ਪੰਜਾਬੀ
← ਐਪ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ

Numvolt · ਗਾਈਡ

ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਦੋ-ਅੰਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਬਿਨਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਦੋ-ਅੰਕੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਚਾਰ ਤਰੀਕੇ: ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ, ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨਾ, 100 ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਰਗ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰ, ਕੰਮ ਕੀਤੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

Numvolt — ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ
Numvolt · ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ
ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ15

ਦੋ-ਅੰਕੀ ਉਤਪਾਦ ਕਿਉਂ ਔਖੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਅੰਕ ਉਤਪਾਦ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 7 × 8 ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ-ਅੰਕ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਅਗਲੇ ਇੱਕ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਅੰਸ਼ਕ ਨਤੀਜੇ ਰੱਖਣਾ। DeStefano ਅਤੇ LeFevre ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਰਕਿੰਗ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਅੰਕਗਣਿਤ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁ-ਅੰਕ ਗੁਣਾ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਹਰ ਵਿਧੀ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹਰ ਜੋੜਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਹੁਨਰ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁਣ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਅੰਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਿੰਗਲ-ਅੰਕ ਗੁਣਕ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਣਾਓ। 47 × 6 40 × 6 ਜੋੜ 7 × 6 ਹੈ, ਇਸਲਈ 240 + 42 = 282। ਦਸਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਛੇਤੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਕੱਲਾ ਕਦਮ ਹਰ ਵਿਧੀ ਦਾ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈ।

ਤਰੀਕਾ ਇੱਕ: ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਤੋੜੋ

ਆਮ ਢੰਗ ਇੱਕ ਗੁਣਕ ਨੂੰ ਦਸਾਂ ਅਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। 34 × 27 ਲਈ, 27 ਨੂੰ 20 ਅਤੇ 7 ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ: 34 × 20 = 680 ਅਤੇ 34 × 7 = 238। ਫਿਰ 680 + 238 = 918। ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅੰਸ਼ਕ ਉਤਪਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਿਧੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜੋੜੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਨੰਬਰ ਆਸਾਨ ਅੰਸ਼ਕ ਉਤਪਾਦ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਤੋੜੋ; ਭਾਗ 34 ਨੂੰ 30 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, 810 + 108 = 918 ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਦੋਨਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋ: 34 × 27 30 × 30 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਜਵਾਬ 900 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀਆਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 9,180 ਜਾਂ 91.8 ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਖਿਸਕਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕਾਰਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅੰਤਮ ਜੋੜ ਇੱਕ ਲੀਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਤਰੀਕਾ ਦੋ: ਗੋਲ ਅਤੇ ਸਹੀ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੁਣਕ ਇੱਕ ਗੋਲ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੋਲ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਹੀ ਕਰੋ। 29 × 34 30 × 34 ਘਟਾਓ ਇੱਕ 34: 1,020 − 34 = 986 ਹੈ। 48 × 15 ਹੈ 50 × 15 ਘਟਾਓ 2 × 15: 750 − 30 = 720। ਸੁਧਾਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਗੁਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੋਲ ਗੁਣਨਫਲ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਧੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਰਕ ਦਸ ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਦੂਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਗਲਤ ਚਾਲ ਹੈ

ਗੋਲ ਅਤੇ ਸਹੀ ਇਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸੁਧਾਰ ਖੁਦ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. 36 × 47 ਨੂੰ 36 × 50 ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ 36 × 3 = 108 ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, 1,800 − 108 = 1,692 ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ, 36 × 40 + 36 × 7 = 1,440 + 252 = 1,692, ਕੋਈ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਘਟਾਓ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੋਲ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਗੋਲ ਨੰਬਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਓ।

ਤਰੀਕਾ ਤਿੰਨ: ਵਰਗ ਦਾ ਅੰਤਰ

ਜਦੋਂ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਇੱਕ ਗੋਲ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਬਰਾਬਰ ਦੂਰੀ ਤੇ ਬੈਠਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਗੁਣਨਫਲ ਮੱਧ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਵਰਗ ਘਟਾਓ ਦੂਰੀ ਦਾ ਵਰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਛਾਣ (a − b) × (a + b) = a² − b² ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। 48 × 52 50² − 2² = 2,500 − 4 = 2,496 ਹੈ। 37 × 43 40² − 3² = 1,600 − 9 = 1,591 ਹੈ। 46 × 54 2,500 − 16 = 2,484 ਹੈ। ਵਿਧੀ ਲਈ ਸਿਰਫ ਗੋਲ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਸਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ 1 ਤੋਂ 9 ਦੇ ਵਰਗ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਜੋੜਾ ਸਮਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ

ਜੇਕਰ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਇੱਕ ਗੋਲ ਮੱਧ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਦੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸੁਧਾਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। 47 × 52 47 × 53 ਘਟਾਓ 47 ਹੈ, ਅਤੇ 47 × 53 50² − 3² = 2,491 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਰ ਹੈ 2,491 − 47 = 2,444। ਕੀ ਇਹ ਧੜਕਣ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੀ ਹੈ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਸਮੱਸਿਆ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਜੋ ਹਲਕਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਤਰੀਕਾ ਚਾਰ: 100 ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ

100 ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ 100 ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਹੈ। 96 × 97 ਲਈ, ਦੂਰੀਆਂ 4 ਅਤੇ 3 ਹਨ। ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਘਟਾਓ: 96 − 3 = 93, ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰੋ: 4 × 3 = 12, ਜੋ ਆਖਰੀ ਦੋ ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਵਾਬ 9,312 ਹੈ। ਉਹੀ ਪੈਟਰਨ 100 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: 103 × 107 ਲਈ, 103 + 7 = 110 ਜੋੜੋ ਅਤੇ 3 × 7 = 21 ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰੋ, 11,021 ਦਿਓ। ਜੇਕਰ ਦੂਰੀਆਂ ਦੇ ਗੁਣਨਫਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਹਰੀ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਲਿਖੋ: 98 × 97 95 ਅਤੇ 06 ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ 9,506।

ਨੇੜੇ-100 ਵਿਧੀ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਇਹ ਉਹੀ ਬੀਜਗਣਿਤ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ, ਗੋਲ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: (100 − a) × (100 − b) = 100 × (100 − a − b) + a × b। ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਸੈਂਕੜੇ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਢੰਗ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 50 ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਂ 1,000 ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਯਾਦ ਕੀਤੀ ਚਾਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨੰਬਰ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਤੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਰਾਸ ਢੰਗ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਵਿਧੀ ਕਾਲਮ ਦੁਆਰਾ ਕਾਲਮ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। 43 × 21 ਲਈ, ਸੈਂਕੜੇ ਹਨ 4 × 2 = 8, ਦਸਾਂ ਹਨ 4 × 1 + 3 × 2 = 10, ਅਤੇ ਇਕਾਈਆਂ 3 × 1 = 3 ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ: 800 + 100 + 3 = 903। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਲਿਖਤੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਰੋਟਾਈਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਉਦੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੱਧ ਕੁੱਲ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੈਂਕੜਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਢੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਲੋਡ ਹੈ।

ਦੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੰਗ ਚੁਣਨਾ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋੜਾ ਦੇਖੋ। ਗੋਲ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਬਰਾਬਰ ਦੂਰੀ: ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰ। ਦਸ ਦੇ ਗੁਣਜ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ: ਗੋਲ ਅਤੇ ਸਹੀ। ਦੋਵੇਂ 100 ਦੇ ਨੇੜੇ: 100 ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਿਧੀ। ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ: ਆਸਾਨ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਤੋੜੋ। ਇਹ ਚੋਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਵੀਹ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਿਸ਼ਰਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੋਹਰਰ ਅਤੇ ਟੇਲਰ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਅਭਿਆਸ ਦੌਰਾਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਸਸਤੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਦੋ ਜਾਂਚਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਅੰਕ: 34 × 27 ਦਾ ਅੰਤ 8 ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ 4 × 7 = 28. ਆਕਾਰ: 900 ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ 918 ਮੰਨਣਯੋਗ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਚੈਕ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਇਕੱਠੇ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਰ ਵਾਰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਫਿਰ ਗਤੀ

ਸਮੇਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਢੰਗ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਮਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਢੰਗ ਚੁਣਨਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਘੜੀ ਜੋੜੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਆਖਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰਿਹਰਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਸਹੀ ਹੋਵੇ।

ਜਿੱਥੇ Numvolt ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ

Numvolt ਦੇ ਗੁਣਾ ਸੈਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਧੀ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। Zen ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟਾਈਮਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਰੂਟ ਦੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪਲ ਹੈ। 15, 30 ਜਾਂ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂਬੱਧ ਦੌਰ ਫਿਰ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਕੀ ਵਿਧੀ ਇੱਕ ਘੜੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ iPhone 'ਤੇ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਮੈਚ ਉਹੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਦੋ-ਅੰਕੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਸਾਂ ਅਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨ, ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਜਾਂ ਨੇੜੇ-100 ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ।

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ 48 × 52 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੁਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ?

ਦੋਵੇਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 50 ਤੋਂ 2 ਦੂਰ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਗੁਣਨਫਲ 50² − 2² = 2,500 − 4 = 2,496 ਹੈ।

ਮੈਂ ਮਾਨਸਿਕ ਗੁਣਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਦੋ ਆਖਰੀ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਗੁਣਨਫਲ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਅੰਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੋਲ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। 34 × 27 ਲਈ, ਜਵਾਬ 8 ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 900 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਟਾਈਮਰ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਢੰਗ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹਨ. ਅਚਨਚੇਤ ਅਭਿਆਸ ਢੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਫਿਰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ

ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ