Dual N-Back
Svenska
← Tillbaka till appen

Dual N-Back · Guider

Visuellt minne vs sekvensminne: vilken uppgift ska man välja?

Lär dig skillnaden mellan att komma ihåg ett mönster, en ordnad sekvens och en numrerad layout. Enkla exempel hjälper dig att välja en minnesövning på iPhone.

Cyanfärgade och bärnstensfärgade ljusvägar korsas mellan glasprismor
Dual N-Back · Minne och uppmärksamhet
I den här guiden6

Är visuellt minne och sekvensminne samma sak?

En visuell mönsteruppgift frågar vilka platser som var upptagna. En sekvensuppgift frågar i vilken ordning platser dök upp. Båda kan använda ett rutnät, men de kräver olika svar. Deras poäng är inte utbytbara. Den här guiden jämför vanliga uppgiftsformat snarare än att diagnostisera minnesförmåga eller hävda att ett spel förbättrar alla typer av minne.

Att komma ihåg ett mönster

Anta att tre rutor tänds tillsammans: övre vänster, mitten och nedre höger. I en mönsteråterkallningsuppgift identifierar du dessa tre platser efter att mönstret försvinner. Om inte reglerna säger något annat är urvalsordning inte den information som testas. Ett praktiskt tillvägagångssätt är att lägga märke till den övergripande formen och sedan kontrollera varje plats. Anta inte att att komma ihåg formen garanterar ett korrekt svar.

Tre uppgifter, tre olika regler

I mönsteruppgiften, kom ihåg två rutor som är upplysta samtidigt: den övre vänstra rutan och den mittersta rutan. I sekvensuppgiften trycker du på den mellersta rutan, sedan den övre vänstra rutan och sedan den mellersta rutan igen. Upprepade positioner är en del av sekvensen. I uppgiften med numrerade kvadrater, kom ihåg platserna för siffrorna 1, 2 och 3, och välj sedan dessa platser i numerisk ordning efter att siffrorna försvunnit. Dessa illustrationer är undervisningsexempel, inte faktiska testresultat.

Att komma ihåg en sekvens

Anta nu att mitten lyser, sedan uppe till vänster, sedan mitten igen. Svaret är mitten, uppe till vänster, mitten. Att välja varje upptagen ruta en gång skulle förlora den upprepade positionen och ordningen. Följ varje steg, inklusive upprepningar. En längre sekvens och en snabbare presentation förändrar olika svårighetsaspekter, så registrera båda när du jämför försök.

Hur numrerade rutor skiljer sig

Schimpansminnesuppgiften lägger till nummer till platser och döljer dem senare. Du väljer de ihågkomna platserna i numerisk ordning. Till skillnad från en blinkande sekvens kodas ordningen av siffrorna snarare än nödvändigtvis av presentationsordningen. Till skillnad från ett enkelt mönster säger inte vetskapen om vilka platser som var upptagna dig vilken du ska välja först.

Schimpanstestet: regler, exempel och poäng

Hur man jämför dina resultat

Jämför resultat inom samma övning och inställningar. Registrera rutnätsstorlek, antal mål eller steg, visningstid och felregler. Upprepade platser, distraktorer och pekskärmsinmatning kan också skilja sig åt mellan olika implementeringar. En åttastegssekvens motsvarar inte åtta rutor som visas samtidigt. Håll separata register istället för att bygga en IQ-uppskattning från orelaterade spelresultat.

Välj en övning för ett tydligt syfte

Välj en mönsteruppgift för att öva på att återkalla en layout, en sekvensuppgift för att öva ordning, eller dual n-back för att öva på att jämföra en kontinuerlig ström med tidigare signaler. Det är beskrivningar av övningarna, inte löften om bred överföring. Dual N-Back App Store-listan inkluderar visuellt minne och sekvenser. Kontrollera aktuella funktioner innan du laddar ner, och använd guiden till n-back-reglerna om du vill prova den andra uppgiften.

Hur man spelar dual n-back: en tydlig första session

Läs vidare

Alla appar