Dual N-Back · Guider
Visuelt minne vs sekvensminne: hvilken oppgave skal du velge?
Lær forskjellen mellom å huske et mønster, en ordnet sekvens og en nummerert layout. Enkle eksempler hjelper deg med å velge en minneøvelse på iPhone.

I denne veiledningen6
Er visuelt minne og sekvensminne det samme?
En visuell mønsteroppgave spør hvilke steder som var opptatt. En sekvensoppgave spør i hvilken rekkefølge lokasjoner dukket opp. Begge kan bruke et rutenett, men de krever forskjellige svar. Deres poengsum er ikke utskiftbare. Denne guiden sammenligner vanlige oppgaveformater i stedet for å diagnostisere minneevnen eller hevde at ett spill forbedrer alle typer minne.
Husker et mønster
Anta at tre firkanter lyser sammen: øverst til venstre, i midten og nederst til høyre. I en mønstergjenkallingsoppgave identifiserer du disse tre stedene etter at skjermen forsvinner. Med mindre reglene sier noe annet, er ikke utvalgsrekkefølgen informasjonen som testes. En praktisk tilnærming er å legge merke til den generelle formen, og deretter sjekke hvert sted. Ikke anta at det å huske formen garanterer en korrekt respons.
Tre oppgaver, tre forskjellige regler
Husker en sekvens
Anta nå at midten lyser, så øverst til venstre, så midten igjen. Svaret er i midten, øverst til venstre, i midten. Hvis du velger hver okkupert rute én gang, mister du den gjentatte posisjonen og rekkefølgen. Følg hvert trinn, inkludert repetisjoner. En lengre sekvens og en raskere presentasjon endrer forskjellige vanskelighetsaspekter, så noter begge når du sammenligner forsøk.
Der nummererte fliser passer
Sjimpanseminneoppgaven legger til tall til steder og skjuler dem senere. Du velger de huskede stedene i numerisk rekkefølge. I motsetning til en blinkende sekvens, er rekkefølgen kodet av tallene i stedet for nødvendigvis av presentasjonsrekkefølgen. I motsetning til et enkelt mønster, vil det å vite hvilke steder som var okkupert ikke fortelle deg hvilke du skal velge først.
Sjimpanseminnetest: regler, eksempler og poengsumHvordan sammenligne resultatene dine
Sammenlign resultater innenfor samme øvelse og innstillinger. Registrer rutenettstørrelse, antall mål eller trinn, visningstid og feilregler. Gjentatte plasseringer, distraktorer og berøringsskjerminndata kan også variere mellom implementeringer. En åtte-trinns sekvens tilsvarer ikke åtte ruter som vises samtidig. Hold separate poster i stedet for å bygge et IQ-estimat fra urelaterte spillpoeng.
Velg en øvelse for et klart formål
Velg en mønsteroppgave for å øve på å gjenkalle en layout, en sekvensoppgave for å øve på rekkefølge, eller dual n-back for å øve på å sammenligne en kontinuerlig strøm med tidligere signaler. Dette er beskrivelser av øvelsene, ikke løfter om bred overføring. Dual N-Back App Store-listen inkluderer visuelt minne og sekvenser. Sjekk gjeldende funksjoner før du laster ned, og bruk veiledningen til n-back-reglene hvis du vil prøve den andre oppgaven.
Slik spiller du dual n-back: en klar første økt


