Chess Puzzles
தமிழ்
← பயன்பாட்டிற்குத் திரும்பு

Chess Puzzles · வழிகாட்டிகள்

தவறிய சதுரங்கப் புதிரை, நினைவில் உள்ள நகர்வைத் தாண்டி மறுபார்வை செய்யுங்கள்

தவறிய புதிரின் அச்சுறுத்தலையும் தற்காப்பையும் மீண்டும் ஆராய்ந்து, நினைவிலிருந்து பதிலளிப்பதையும் புதிதாகக் கணக்கிடுவதையும் வேறுபடுத்துங்கள்.

Chess Puzzles — சதுரங்கம் & தந்திரங்கள்
Chess Puzzles · சதுரங்கம் & தந்திரங்கள்
இந்த வழிகாட்டியில்6

நீங்கள் தவறவிட்ட புள்ளியை அடையாளப்படுத்துங்கள்

புதிரை மீண்டும் விளையாடுவதற்கு முன் தவறை எளிய சொற்களில் விவரியுங்கள்: கவனிக்காத செக், தவறவிட்ட தற்காப்புக் காய் அல்லது புறக்கணித்த எதிர் நகர்வு. வெற்றி நகர்வை மட்டும் எழுதித் தொடங்காதீர்கள். சிறிய விளக்கம் மறுபார்வைக்கு ஒரு நோக்கத்தை அளிக்கிறது. இந்த வழிகாட்டி Chess Puzzles இல் நடைமுறைப்படுத்தப்பட்ட மறுபார்வைச் செயல்முறையை விவரிக்கிறது; பொதுப் பயன்பாட்டையோ வெளியீட்டுத் தேதியையோ அறிவிக்கவில்லை.

பாசிள் ஏன் மீண்டும் வருகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்

மறுபார்வை முறைக்கு வெளியே தீர்க்கப்படாத புதிரைச் செயலி தனது மறுபார்வைத் தொகுப்பில் சேர்க்கிறது; மறுபார்வை முறையில் விளையாடும்போது முடிவுகளைப் பதிவுசெய்கிறது. மறுபார்வைக்கான நேரம் வந்த புதிர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது; அவை இல்லாவிட்டால் காத்திருக்கும் புதிர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. எனவே பழக்கமான பலகை திட்டமிட்டே மீண்டும் தோன்றலாம். அதை மீண்டும் பார்ப்பது புதிய சுயாதீன சோதனையைப் பெற்றதற்கான சான்று அல்ல.

எதிரியின் மிக வலுவான பதிலை மறுசீரமைக்கவும்

நகர்த்துவதற்கு முன் நிலையைப் பார்த்து, உங்கள் முதல் யோசனையைத் தோல்வியடையச் செய்த எதிர் நகர்வைக் கண்டறியுங்கள். அந்த எதிர் நகர்வு ஏன் விதிகளுக்கு உட்பட்டது, ஏன் முக்கியமானது என்று விளக்குங்கள். தீர்வு தேவைப்பட்டால் அதைப் படித்து, நீங்கள் கவனிக்கத் தவறிய தற்காப்பை உங்கள் சொற்களில் விளக்குங்கள். பலகை நிலை உறுதியாகத் தெரியாவிட்டால், நினைவிலிருந்து நகர்வுத் தொடரை உருவாக்காதீர்கள்.

ஒரு சதுரங்க புதிர் பகுதிக்கு தொடுமுன் அதை எப்படி தீர்க்க வேண்டும்

உத்திக்குப் பெயர் மட்டும் சொல்லாமல் அதை விளக்குங்கள்

Lichess புதிர்களை உத்தித் தலைப்புகளாக வகைப்படுத்துகிறது; ஆனால் தலைப்பின் பெயர் முழுத் தீர்வு அல்ல. யோசனை ஒரு தற்காப்புக் காயை அகற்றுவது என்றால், அது காத்திருந்த இலக்கையும் காய் அகன்ற பிறகு என்ன மாறுகிறது என்பதையும் கண்டறியுங்கள். யோசனை தற்காப்பு நகர்வு என்றால், அது எந்த அச்சுறுத்தலைத் தடுக்கிறது என்று விளக்குங்கள். விளக்கத்தை இந்த நிலைக்கே தொடர்புபடுத்துங்கள்.

இந்தப் பகுதிக்கான ஆதாரங்கள் Lichess — Puzzle Themes

சதுரங்கத் தந்திரங்கள்: கவர், குண்டூசி, சூலம்

அறிந்துகொள்ளல் மற்றும் கணக்கிடலை தனித்தனியாக வைக்கவும்

நீங்கள் உடனடியாக பதிலை நினைவில் வைத்துக் கொண்டால், அதை கூறுங்கள். பதில்களை விளக்குவதற்காக விளையாட்டை மீண்டும் காண்பீர்கள், புதிய நிலையை நீங்கள் கணக்கிடினீர்கள் என்று கூறுவதற்காக அல்ல. பின்னர் புதிய புதிரைத் தீர்க்கும் போது, அதே செயலைச் செய்யும் என்று நினைக்காமல் அதே சரிபார்ப்பு செயல்முறையைப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த வழிகாட்டி மதிப்பெண்களில் உயர்வை அல்லது போட்டி செயல்திறலுக்கு மாற்றத்தை உறுதி செய்யவில்லை.

பரிசீலனை முடிவை உள்ளூர் கவனிப்பாகவே வைக்கவும்

பரிசீலனை முடித்து, ஆரம்ப பிழையின் குறித்த நீங்கள் என்ன கற்றுக் கொண்டீர்கள் என்பதை பரிசோதியுங்கள். செயலியின் காலஅட்டவணை மற்றும் நிறைவு நிலை பயிற்சி கருவிகள் மட்டுமே, தேர்ச்சி சான்றிதழ் அல்ல. பலமுறை பழகிய பதிலை மீண்டும் மீண்டும் விளையாடி திறனின் சான்றை உருவாக்க வேண்டாம். இது உங்கள் சதுரங்க நிலை குறித்து சுயாதீன மதிப்பீடு அல்ல.

கேள்விகள்

ஏன் ஒரு பரிச்சயமான புதிர் மீண்டும் தோன்றுகிறது?

தீர்க்கப்படாத புதிர்கள் பரிசீலனை அடைவு பக்கத்தில் சேரலாம். திரும்பும் நிலைகள் பரிசீலனையின் ஒரு பகுதியாகும், அவை புதிய தேர்வுகள் என்றால் அல்ல.

வெற்றிப் போக்கை நினைவுகொண்டால் புதிய கணக்கிடலை நிரூபிக்குமா?

இல்லை. எதிரியின் பதில்களை விளக்குங்கள் மற்றும் நினைவுகொண்ட பதில்களை உண்மையாக குறியிடுங்கள். அடையாளம் காணும் செயல்முறை மற்றும் புதிய கணக்கிடல் வேறுபட்ட கவனிப்புகளாகும்.

மேலும் வாசிப்பு

அனைத்து பயன்பாடுகள்