Chess Puzzles · Leiðsögumenn
Hvernig á að leysa skákgátuna áður en þú snertir spil
Notaðu endurtekið útreikningsathugunarskjal: skoðaðu stöðuna, berðu saman möguleg skref og prófaðu bestu vörn andstæðingsins.

Í þessari handbók6
Lestu stöðuna áður en lausn er leitað
Greindu hver á leik, hvort kóngurinn sé í skák og hvað síðasta leik andstæðingsins breytti ef það er sýnt. Metið skákstykki á borðinu og gildi þeirra, og finndu óvarið skákstykki. Ekki gera ráð fyrir að virkast skákstykki þurfi að hreyfast. Gáta krefst ákveðinnar lausnar fyrir þessa stöðu, og smáatriði eins og opinn línu getur breytt öllum mögulegum skrefum.
Listaðu nokkur neyðarboðskref
Skoðaðu skákir, tökur og beinar ógnir, og haltu síðan tveimur eða þremur trúverðugum leikjum í huga. Þetta er leitaraðstoð, ekki regla um að skák sé alltaf besti leikurinn. Hljóðlátur leikur getur verið úrslitalegur. Gefðu hverjum mögulegum leik tilgang: vinna efni, neyða til skákmats eða stöðva ógn. Hafna leikjum sem skilja eigin kóng eftir í árás áður en áfram er reiknað.
Gefðu mótherjanum sterkasta svar
Fyrir hvern mögulegan leik, skiptu um hliðar í huganum. Leitaðu að tökum á árásarmanni þínum, skökum á kóngum þínum, þrengingum og flóttaferlum. Veldu ekki svar sem gerir samsetningu þinni auðveldasta. Ef eitt varnaraðgerðarúrræði virðist hafna leiknum, útskýrðu hvers vegna áður en því er hafnað; önnur framhald getur endurheimt hugmyndina. Haltu hverri grein aðskildri frekar en að blanda saman tveimur ímynduðum stöðum.
Halda áfram þar til skýr stoppunarpunktur næst
Reiknaðu þar til taktíska málið er leyst: ógnaðan hlut er tryggilega unnið, mát er staðfest eða andstæðingurinn hefur hlutina hlutlausa. Þú getur ekki reiknað allar mögulegar skákframhald, en þú getur prófað viðeigandi varnaraðgerðir gegn þínum tillöguhluta. Í lok línunnar skaltu telja hversu margir hlutir eru eftir á borðinu og bera saman gildi þeirra. Að vinna turn eftir að hafa fórnað drottningu er ekki sjálfkrafa hagstæður árangur.
Staðfestu aðeins eftir lokaúttekt
Fara aftur til upprunalega borðsins og endurtaka valda línuna einu sinni. Athugaðu lögmæti hvers þrjáa og hvort hlutur sem þú hefur fjarlægt í huganum er enn til staðar. Aðeins þá spilaðu. Ef púsluspilið krefst nokkurra leikja skaltu endurmeta raunverulegu viðbraginn frekar en að slá inn röðina úr minni. Svar sem sýnt er getur opinberað grein sem þú mistir að skoða.
Skáktaktík: Gaffall, Leppun, FleinnAðskildu lausn frá hraðaprófun
Notaðu óákveðinn tíma til að æfa útreikninga; sparaðu spretti fyrir annað markmið. Eftir villu skráðu þá vörn sem missti, ekki bara „slæman útreikning“. Þessi leiðarvísir kemur frá útgefanda Chess Puzzles, lýst sem að bjóða upp á þemu, villugreiningu og tímavelda spretti. Útgáfa er óútgefin. Niðurstöður úr þrautum mæla þessa starfsemi, ekki lofaða keppnisstigahækkun.
Spurningar
Verð ég að reikna allar mögulegar færslur?
Nei. Skoðaðu viðeigandi neyðarviðbrögð og þær varnir sem gætu sigrað hugmynd þína. Forðastu að fullyrða um vissu þegar mikilvægt greinarstig er óskoðað.
Er að nota vísbendingu svindl?
Vísbending getur stutt við nám. Fyrst skaltu greina hvað stöðvaði þig, síðan nota vísbendinguna til að leysa þann punkt og útskýra svo alla línuna.
