# పెద్దల కోసం మానసిక గణిత గేమ్‌లు మరియు వాటిని ఎలా ఉపయోగకరంగా ఉంచాలి

Canonical: https://romeoapps.app/te/numvolt/mental-math-games-for-adults/
Author: Roméo Gambino · Published: 2026-09-10 · Updated: 2026-09-10 · App: Numvolt (https://romeoapps.app/te/numvolt/)

సమయానుకూల రౌండ్‌లు, లక్ష్య-సంఖ్య పజిల్‌లు, 24 గేమ్, డైస్ మరియు కార్డ్ గేమ్‌లు, టూ-ప్లేయర్ మ్యాచ్‌లు మరియు అంచనా: ప్రతి ఫార్మాట్ ఎలా పని చేస్తుంది, ఏది శిక్షణ ఇస్తుంది మరియు దానిని నిజాయితీగా ఎలా ఉంచాలి.

## అస్సలు ఆడటం ఎందుకు

అంకగణిత అభ్యాసం మందకొడిగా ఉన్నందుకు ఖ్యాతిని కలిగి ఉంది మరియు మందమైన అభ్యాసం చాలా అరుదుగా రెండవ వారంలో కొనసాగుతుంది. ఒక గేమ్ గోల్, పరిమితి లేదా ప్రత్యర్థిని జోడించడం ద్వారా దానిని మారుస్తుంది. ఇది మీరు సాధన చేస్తున్నదానిని మార్చదు మరియు దాని కంటే ఎక్కువ విక్రయించకూడదు. సైమన్స్ మరియు సహోద్యోగుల మెదడు శిక్షణపై 2016 సమీక్షలో ప్రజలు శిక్షణ పొందిన పనులపై మెరుగుపడతారని మరియు ఆ లాభాలు సంబంధం లేని సామర్థ్యాలకు వ్యాపించాయనడానికి చాలా బలహీనమైన సాక్ష్యాలను కనుగొన్నారు. మానసిక గణితాన్ని మెరుగుపరచడానికి మరియు దానిని ఆస్వాదించడానికి మానసిక గణిత గేమ్‌లను ఆడండి, మరేదైనా చికిత్సగా కాదు.


## సమయం ముగిసిన రౌండ్లు

మీరు నిర్ణీత సమయంలో నిర్వహించగలిగినన్ని సరైన సమాధానాలు సరళమైన ఆకృతి. ఇది వేగాన్ని మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని కలిసి కొలుస్తుంది, ఇది పురోగతిని ట్రాక్ చేయడంలో మంచి చేస్తుంది మరియు దాని చిన్న పొడవు ఒక రోజులో సరిపోయేలా చేస్తుంది. దీని ప్రమాదం ఏమిటంటే, తప్పు సమాధానాలకు తక్కువ ఖర్చు అయినప్పుడు ఊహించడం ద్వారా ఇది రివార్డ్ అవుతుంది. మొత్తంతో పాటు ఖచ్చితత్వాన్ని లెక్కించండి మరియు అదే పొడవు మరియు అదే ఆపరేషన్ యొక్క సమయ రౌండ్‌లను మాత్రమే సరిపోల్చండి.


## లక్ష్య-సంఖ్య పజిల్స్

ఆరు సంఖ్యలను తీసుకోండి, 100, 50, 8, 7, 3 మరియు 2, మరియు 757 వంటి మూడు అంకెల లక్ష్యాన్ని చెప్పండి మరియు నాలుగు ఆపరేషన్లతో ఒక్కో సంఖ్యను గరిష్టంగా ఒకేసారి ఉపయోగించి లక్ష్యాన్ని చేరుకోండి. ఇక్కడ: 7 × 100 = 700, ప్లస్ 50 750, ప్లస్ 8 758, మైనస్ 3 755, ప్లస్ 2 757. టెలివిజన్ నంబర్‌ల గేమ్‌ల నుండి సుపరిచితమైన ఫార్మాట్, ఫ్లెక్సిబుల్ డికాపోజిషన్, ఇతరుల కలయికగా సంఖ్యను చూసే నైపుణ్యం. ఇది సమయం ముగిసిన రౌండ్ కంటే నెమ్మదిగా మరియు మరింత ఆలోచనాత్మకంగా ఉంటుంది, ఇది మంచి కాంట్రాస్ట్‌గా చేస్తుంది.


## 24 గేమ్

నాలుగు సంఖ్యలు, సాధారణంగా 1 మరియు 9 మధ్య, ఖచ్చితంగా 24 చేయడానికి నాలుగు ఆపరేషన్‌లతో కలపాలి, ప్రతి సంఖ్య ఒకసారి ఉపయోగించబడుతుంది. 4, 7, 8 మరియు 8 నుండి: 8 ÷ 8 = 1, 7 - 1 = 6, మరియు 6 × 4 = 24. కొన్ని సెట్‌లు కనిపించే దానికంటే చాలా కష్టంగా ఉంటాయి; 3, 3, 8 మరియు 8కి భిన్నం అవసరం, ఎందుకంటే 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3) = 24. జాక్, క్వీన్ మరియు కింగ్ కార్డ్‌లను తీసివేసిన కార్డ్‌ల డెక్ అంతులేని సరఫరాను అందిస్తుంది: నలుగురిని తిప్పండి మరియు ఒకరిని ఒక పరిష్కారానికి రేస్ చేయండి. నాలుగు సంఖ్యల ప్రతి సెట్‌లో ఒకటి ఉండదు, ఇది గేమ్‌లో భాగం.


## పాచికలు ఆటలు

మూడు పాచికలు చుట్టండి మరియు మూడు ఫలితాలతో మీరు చేయగలిగిన ప్రతి సంఖ్యను 1 నుండి 10 వరకు చేయండి లేదా రెండు-అంకెల సంఖ్యను రూపొందించడానికి మరియు దానిని మూడవ రోల్‌తో గుణించడానికి రెండు పాచికలు వేయండి. పాచికలు మీకు స్క్రీన్ లేకుండా యాదృచ్ఛిక సమస్యలను అందిస్తాయి, ఇది పిల్లలు లేదా స్నేహితులతో టేబుల్‌కి సరిపోతుంది. ఇది స్వయంచాలకంగా మారే వరకు అదే పునరావృతం కాకుండా సులభంగా ఉన్నప్పుడు నియమాన్ని మార్చండి.


## కార్డ్ గేమ్స్

24 గేమ్‌కు మించి, డెక్ సమస్యల జనరేటర్‌గా పనిచేస్తుంది. రెండు కార్డులను తిరగండి మరియు వాటిని గుణించండి; మూడింటిని తిరగండి మరియు రెండు కార్యకలాపాలతో మీరు చేయగలిగిన అతిపెద్ద మొత్తాన్ని చేయండి; ఒక సమయంలో ఒక కార్డును తిరగండి మరియు ఎవరైనా తప్పు చేసే వరకు బిగ్గరగా చెప్పబడిన నడుస్తున్న మొత్తానికి దాన్ని జోడించండి. మీరు ఒక ప్లేయర్ కోసం అధిక కార్డ్‌లను తీసివేయవచ్చు కాబట్టి కార్డ్‌లు వేర్వేరు స్థాయిల్లోని ఇద్దరు వ్యక్తులను కలిసి ఆడటానికి అనుమతిస్తాయి.


## ఇద్దరు ఆటగాళ్ల మ్యాచ్‌లు

ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒకే ప్రశ్నలకు సమాధానమివ్వడం, ఒకరి తర్వాత మరొకరు లేదా పక్కపక్కనే, ఇది పురాతన అంకగణిత గేమ్. ఇది ఒత్తిడిని జోడిస్తుంది, ఇది పరీక్షలు లేదా ఇంటర్వ్యూలకు ముందు ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, అక్కడ ఒత్తిడి ఏమైనప్పటికీ ఉంటుంది. ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు ఒకే విధమైన ప్రశ్నలను ఉంచండి, తద్వారా పోలిక సజావుగా ఉంటుంది మరియు ప్రతి ప్రశ్న తర్వాత కాకుండా చివర్లో స్కోర్‌లను బహిర్గతం చేయండి, తద్వారా ముందుగా వెనుకబడిన వారు వదులుకోరు.


## అంచనా ఆటలు

చెక్అవుట్‌కు ముందు షాపింగ్ బాస్కెట్ మొత్తాన్ని, పేజీలోని పదాల సంఖ్య లేదా ప్రయాణం యొక్క పొడవును అంచనా వేయండి, ఆపై వాస్తవ సంఖ్యతో సరిపోల్చండి. అంచనా గేమ్‌లు ఖచ్చితమైన గణనలో లోపాలను క్యాచ్ చేసే మాగ్నిట్యూడ్ సెన్స్‌కు శిక్షణ ఇస్తాయి. ఖచ్చితమైన హిట్‌ల ద్వారా కాకుండా నిజమైన సమాధానంలో మీరు ఎంత దగ్గరగా ఉన్నారనే దాని ఆధారంగా వాటిని స్కోర్ చేయండి, ఎందుకంటే అంచనా ఖచ్చితంగా ఉండకూడదు.


## Fermi ప్రశ్నలు

భౌతిక శాస్త్రవేత్త Enrico Fermi పేరు పెట్టారు, ఇవి పెద్ద నగరంలో ఎన్ని పియానో ​​ట్యూనర్‌లు పనిచేస్తాయి వంటి ప్రశ్నలు, ఆమోదయోగ్యమైన ఊహలను బంధించడం ద్వారా సమాధానాలు ఇవ్వబడతాయి. అవి అనిశ్చితి గురించి అంచనా, గుణకారం మరియు నిజాయితీ గల తార్కికతను మిళితం చేస్తాయి. వాటిని వేరొకరితో ఆడుకోండి మరియు మీ తార్కిక గొలుసులను సరిపోల్చండి; ఒక ఊహ గురించి భిన్నాభిప్రాయాలు తరచుగా చివరి సంఖ్య కంటే ఆసక్తికరంగా ఉంటాయి.


## ర్యాంకింగ్‌లు మరియు స్కోర్ పట్టికలు

ర్యాంకింగ్ సమయానుకూలమైన రౌండ్‌కు విస్తృత సందర్భాన్ని మరియు తిరిగి రావడానికి కారణాన్ని అందిస్తుంది. ఇది వయస్సు, అభ్యాసం మరియు పరికరంలో తేడా ఉన్న అపరిచితులతో పోల్చడం కూడా, కాబట్టి దీనిని సామర్థ్యం యొక్క కొలమానంగా కాకుండా ప్రేరణగా చదవండి. మీ స్వంత చరిత్ర, నిర్ణీత కష్టంలో, మరింత నిజాయితీతో కూడిన పోలికగా మిగిలిపోయింది.


## గేమ్ నిజాయితీగా ఉండండి

ప్రతి గేమ్ మెరుగ్గా లేకుండా గెలుపొందవచ్చు: సమయానుకూల రౌండ్లలో ఊహించడం, కఠినమైన పజిల్స్ నివారించడం, మీకు ఇప్పటికే నచ్చిన ఆపరేషన్ మాత్రమే ఆడటం. మీరు ఏమి మెరుగుపరచాలనుకుంటున్నారో, ఖచ్చితత్వం, వేగం లేదా వశ్యత వంటివాటిని ముందుగానే నిర్ణయించుకోండి మరియు దానిని కొలిచే ఆకృతిని ఎంచుకోండి. గేమ్ సవాలుగా కాకుండా రొటీన్‌గా మారినప్పుడు ఫార్మాట్‌లను మార్చండి.


## మిక్స్ ఆపరేషన్లు మరియు ఫార్మాట్లు

సమస్య రకాలను షఫుల్ చేసే ప్రాక్టీస్ ఒక రకమైన బ్లాక్‌ల కంటే తర్వాత పనితీరుకు మరింత సహాయం చేస్తుంది; రోహ్రర్ మరియు టేలర్ గణిత సమస్యలతో దీనిని కనుగొన్నారు. కొన్ని టైమ్‌డ్ రౌండ్‌లు, టార్గెట్ పజిల్ మరియు ఎస్టిమేషన్ గేమ్‌లతో కూడిన ఒక వారం అదే టైమ్‌డ్ రౌండ్‌లో ఏడు రోజుల కంటే ఎక్కువ నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంటుంది మరియు ఇది బోరింగ్‌గా మారే అవకాశం తక్కువ.


## చిన్న మరియు తరచుగా

చాలా రోజులలో ఐదు లేదా పది నిమిషాలు ఆదివారం ఒక గంట కంటే సులభంగా ఉంటుంది, మరియు సెపెడా మరియు సహచరులు పంపిణీ చేసిన అభ్యాసం యొక్క సమీక్ష అనేక అధ్యయనాలలో అంతరం మెరుగైన నిలుపుదలని కనుగొన్నారు. గేమ్‌లు చిన్న సెషన్‌లను సులభంగా ప్రారంభించేలా చేస్తాయి, ఇది వాటి విలువలో ఎక్కువ.


## ఆటలు ఏమి చేయలేవు

గేమ్‌లు వాటిని కలిగి ఉన్న అంకగణితంలో మిమ్మల్ని వేగంగా మరియు మరింత ఖచ్చితమైనవిగా చేస్తాయి. ఇప్పటివరకు ఉన్న సాక్ష్యాలలో, వారు సాధారణ మేధస్సును పెంచరు లేదా జ్ఞాపకశక్తిని రక్షించరు. చదరంగం, సంగీతం మరియు వర్కింగ్ మెమరీ శిక్షణ యొక్క సాలా మరియు గోబెట్ యొక్క మెటా-విశ్లేషణలు అధ్యయనాల నాణ్యత మెరుగుపడటంతో చిన్న నుండి మితమైన ప్రభావాలను గుర్తించాయి. మీ అంచనాలను కార్యాచరణకు సరిపోలండి మరియు కార్యాచరణ ఆనందదాయకంగా ఉంటుంది.


## Numvolt ఎక్కడ సరిపోతుంది

Numvolt iPhoneలో ఈ మూడు ఫార్మాట్‌లను అందిస్తుంది: నాలుగు ఆపరేషన్‌లలో 15, 30 లేదా 60 సెకన్ల సమయం ముగిసిన రౌండ్‌లు, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకే ప్రశ్నలకు ఒకే ఫోన్‌లో చివర్లో వెల్లడించిన స్కోర్‌లతో సమాధానమివ్వడం మరియు నగరం, ప్రాంతం, దేశం మరియు ప్రపంచాల వారీగా మీ ఉత్తమ సమయ వ్యవధికి ర్యాంక్ ఇచ్చే ర్యాంకింగ్. Zen మోడ్, టైమర్ లేకుండా మరియు ప్రతి దిద్దుబాటు వెనుక ఉన్న పద్ధతి, గేమ్ మీకు ఏమి పని చేయాలో చూపినప్పుడు అందుబాటులో ఉంటుంది.


## ప్రశ్నలు

### పెద్దలకు మంచి మానసిక గణిత గేమ్‌లు ఏమిటి?

సమయం ముగిసిన రౌండ్లు, లక్ష్య-సంఖ్య పజిల్స్, 24 గేమ్, డైస్ మరియు కార్డ్ గేమ్‌లు, టూ-ప్లేయర్ మ్యాచ్‌లు మరియు అంచనా గేమ్‌లు. ప్రతి ఒక్కటి విభిన్నమైన శిక్షణను అందిస్తాయి, కాబట్టి వాటిని కలపడం వల్ల ఎక్కువ భూమి ఉంటుంది.

### గణిత ఆటలు మెదడు పనితీరును మెరుగుపరుస్తాయా?

వారు అభ్యసించే నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుస్తారు. 2016లో సైమన్స్ మరియు సహచరులు వంటి మెదడు శిక్షణ యొక్క సమీక్షలు, లాభాలు సంబంధం లేని సామర్థ్యాలకు బదిలీ అవుతాయని చాలా బలహీనమైన సాక్ష్యాలను కనుగొన్నాయి.

### మీరు 24 గేమ్ ఎలా ఆడతారు?

నాలుగు సంఖ్యలను తీసుకుని, వాటిని కూడిక, తీసివేత, గుణకారం మరియు భాగహారంతో కలిపి 24గా చేసి, ఒక్కో సంఖ్యను ఒకసారి ఉపయోగించండి. 4, 7, 8 మరియు 8 నుండి: (7 − 8 ÷ 8) × 4 = 24.

### నేను ప్రతిరోజూ ఎంతసేపు ఆడాలి?

చాలా రోజులలో ఐదు నుండి పది నిమిషాలు స్థిరమైన ప్రారంభం. సుదీర్ఘమైన, అరుదైన సెషన్‌ల కంటే రోజుల తరబడి వ్యాపించిన అభ్యాసం మెరుగ్గా ఉంచబడుతుంది.

## మరింత చదవడం

- Simons et al. (2016), Do “brain-training” programs work?, Psychological Science in the Public Interest — https://doi.org/10.1177/1529100616661983
- Sala & Gobet (2017), Does far transfer exist? Negative evidence from chess, music, and working memory training, Current Directions in Psychological Science — https://doi.org/10.1177/0963721417712760
- Rohrer & Taylor (2007), The shuffling of mathematics problems improves learning, Instructional Science — https://doi.org/10.1007/s11251-007-9015-8
- Cepeda et al. (2006), Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis, Psychological Bulletin — https://doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354

