# ద్వంద్వ n-back స్కోరింగ్: సూత్రాలు, ఉదాహరణలు మరియు కాలిక్యులేటర్

Canonical: https://romeoapps.app/te/dual-n-back/dual-n-back-scoring/
Author: Roméo Gambino · Published: 2026-09-07 · Updated: 2026-09-08 · App: Dual N-Back (https://romeoapps.app/te/dual-n-back/)

dual n-backలో హిట్‌లు, మిస్‌లు మరియు తప్పుడు అలారాలను అర్థం చేసుకోండి. పని చేసిన ఉదాహరణ మరియు ఇంటరాక్టివ్ కాలిక్యులేటర్‌తో స్కోరింగ్ సూత్రాలను సరిపోల్చండి.

## ఒక స్ట్రీమ్ మరియు ఒక పోలిక నియమంతో ప్రారంభించండి

ద్వంద్వ n-back స్థానం మరియు ధ్వనిని విడిగా నిర్ణయించమని మిమ్మల్ని అడుగుతుంది. ప్రతి స్ట్రీమ్‌కు, లక్ష్యం అనేది అంతకు ముందు N మలుపులు తిరిగే అంశంతో సరిపోలే అంశం. ప్రతిస్పందన అనేది ప్రతిస్పందన విండోలో సంబంధిత నియంత్రణపై నొక్కడం. ఒకే మలుపు ఒక స్ట్రీమ్‌లో, రెండింటిలోనూ లేదా దేనిలోనూ లక్ష్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది. శాతాన్ని వివరించే ముందు, ఏ స్ట్రీమ్, ఏ అర్హత మలుపులు మరియు అది వివరించే ప్రతిస్పందన విండోను ఏర్పాటు చేయండి. లెక్కింపు నియమం లేని శాతం మీరు దానిని అర్థం చేసుకోవడానికి అవసరమైన సమాచారాన్ని వదిలివేస్తుంది.


## సాధ్యమయ్యే నాలుగు ఫలితాలు

హిట్ అంటే మీరు నిజమైన మ్యాచ్ కోసం ఒత్తిడి చేసారు. మిస్ అంటే నిజమైన మ్యాచ్ అవసరమైన ప్రతిస్పందన లేకుండా ఆమోదించబడింది. తప్పుడు అలారం అంటే అవసరమైన దూరం వద్ద మ్యాచ్ లేనప్పుడు మీరు నొక్కినట్లు అర్థం. సరైన తిరస్కరణ అంటే సరిపోలిక లేదు మరియు మీరు నొక్కలేదు. ఈ నాలుగు గణనలు ఒక స్ట్రీమ్‌లో అర్హత గల పోలికలకు పూర్తి రికార్డును ఏర్పరుస్తాయి. వారు ఫలితాలను వివరిస్తారు, వాటి కారణాలను కాదు: తప్పుడు అలారంలో N గురించి గందరగోళం ఉండవచ్చు, ప్రమాదవశాత్తు ట్యాప్ లేదా అనిశ్చిత నిర్ణయం. ఏమి జరిగిందో గణన మాత్రమే మీకు చెప్పదు.


## పని చేసిన ఉదాహరణ: 100 అర్హత పోలికలు

20 మ్యాచ్‌లు మరియు 80 మ్యాచ్‌లు లేని ఒక స్ట్రీమ్‌ను ఊహించుకోండి. మీరు సరిగ్గా 16 మ్యాచ్‌లను గుర్తించి, 4ని మిస్ చేసి, 8 నాన్-మ్యాచ్‌లపై తప్పుగా నొక్కండి మరియు సరిగ్గా 72 నాన్-మ్యాచ్‌లను వదిలివేయండి. నాలుగు గణనలు 100 వరకు జోడించబడతాయి: 16 + 4 + 8 + 72. ఇవి కనిపెట్టబడిన బోధనా విలువలు, వినియోగదారుల నుండి ఫలితాలు లేదా సిఫార్సు చేయబడిన లక్ష్యం కాదు. పూర్తి ఉదాహరణను ఉంచడం వలన గణన గణితపరంగా తప్పుగా ఉండకుండా ఒకే పనితీరు వివిధ శాతాలను ఎలా ఉత్పత్తి చేయగలదో చూడటం సులభం చేస్తుంది.

### 100 పోలికలు, నాలుగు సాధ్యమైన ఫలితాలు

ఒక స్ట్రీమ్‌కు కల్పిత ఉదాహరణ: 16 హిట్‌లు, 4 మిస్‌లు, 8 తప్పుడు అలారాలు మరియు 72 సరైన తిరస్కరణలు. ప్రతి చతురస్రం ఒక పోలికను సూచిస్తుంది. రంగులు సమూహ ఫలితాలు; అవి నిజమైన సెషన్ క్రమాన్ని చూపించవు. అధిక మొత్తం ఖచ్చితత్వం తప్పిన లక్ష్యాలను దాచగలదు: ఎల్లప్పుడూ ప్రత్యేక గణనలను చూడండి.


## హిట్ రేట్ మరియు తప్పుడు-అలారం రేట్ వేర్వేరు హారంలను ఉపయోగిస్తాయి

హిట్ రేటు అనేది అన్ని నిజమైన మ్యాచ్‌లతో భాగించబడిన హిట్స్: 16 / (16 + 4) = 80%. తప్పుడు-అలారం రేట్ అనేది తప్పుడు అలారంలు అన్ని నాన్-మ్యాచ్‌లతో విభజించబడింది: 8 / (8 + 72) = 10%. రెండు గణనలను 100తో విభజించవద్దు మరియు వాటిని ఈ రేట్లు అని పిలవకండి. 100 పోలికలలో పదహారు హిట్‌లు హిట్‌గా ముగిసిన అన్ని పోలికల నిష్పత్తి; అది వేరే పరిమాణం. నిజమైన మ్యాచ్‌లు లేకుంటే, హిట్ రేటుకు హారం ఉండదు మరియు నిర్వచించబడదు. నాన్-మ్యాచ్‌లు లేకుంటే తప్పుడు-అలారం రేటుకు కూడా ఇది వర్తిస్తుంది.


## మొత్తం ఖచ్చితత్వం మరియు క్రియాశీల ఖచ్చితత్వం విభిన్న ప్రశ్నలకు సమాధానాలు

మొత్తం ఖచ్చితత్వం రెండు రకాల సరైన ఫలితాన్ని గణిస్తుంది: (హిట్‌లు + సరైన తిరస్కరణలు) / అన్ని పోలికలు. ఉదాహరణ (16 + 72) / 100 = 88% ఇస్తుంది. కాలిక్యులేటర్‌లో క్రియాశీల ఖచ్చితత్వం అని లేబుల్ చేయబడిన మరొక నియమం, హిట్‌లు / (హిట్స్ + మిస్‌లు + తప్పుడు అలారాలు). ఇది సరైన తిరస్కరణలను మినహాయిస్తుంది, 16 / (16 + 4 + 8), సుమారు 57.1% ఇస్తుంది. ఇది ఖచ్చితత్వం అని పిలువబడే గణాంక ప్రమాణం కాదు, దీని హారం హిట్‌లు + తప్పుడు అలారాలు. ప్రదర్శించబడిన ఫలితాన్ని ఫార్ములాతో పోల్చడానికి ముందు యాప్ లేదా అధ్యయనం ద్వారా అందించబడిన నిర్వచనాలను తనిఖీ చేయండి.


## ఎందుకు నొక్కడం ఎప్పుడూ మోసపూరితంగా కనిపిస్తుంది

ఉదాహరణ యొక్క 20 మ్యాచ్‌లు మరియు 80 నాన్-మ్యాచ్‌లను ఉంచండి, కానీ ఎప్పుడూ నొక్కడం లేదని ఊహించుకోండి. గణనలు 0 హిట్‌లు, 20 మిస్‌లు, 0 తప్పుడు అలారాలు మరియు 80 సరైన తిరస్కరణలుగా మారాయి. ప్రతి మ్యాచ్ తప్పిపోయినప్పటికీ, మొత్తం ఖచ్చితత్వం 80%. సక్రియ ఖచ్చితత్వం 0%, హిట్ రేటు 0% మరియు తప్పుడు-అలారం రేటు 0%. ఉదాహరణ హారం యొక్క ప్రాముఖ్యతను ప్రదర్శిస్తుంది; ఏమీ చేయనందుకు యాప్ తప్పనిసరిగా 80% అవార్డును ఇస్తుందని ఇది సూచించదు. లక్ష్యం-సెన్సిటివ్ స్కోరింగ్ నియమం అదే ప్రవర్తనను చాలా భిన్నంగా పరిగణించవచ్చు.


## యాప్ ఫలితంతో గణనలను గందరగోళానికి గురి చేయకుండా ప్రయత్నించండి

దిగువ కాలిక్యులేటర్ ఒక స్ట్రీమ్‌లో పని చేస్తుంది. దీని ప్రారంభ విలువలు 100-పోలిక ఉదాహరణను పునరుత్పత్తి చేస్తాయి. నాలుగు ఫార్ములాలను అన్వేషించడానికి గణనను మార్చండి లేదా ప్రతిస్పందన నమూనాను మార్చేటప్పుడు లక్ష్యాల సంఖ్యను స్థిరంగా ఉంచడానికి ఎప్పుడూ ప్రెస్ చేయని ఉదాహరణను ఉపయోగించండి. జీరో-డెనామినేటర్ ఫలితాలు నిశ్శబ్దంగా మంచి లేదా చెడు స్కోర్‌గా మార్చబడకుండా నిర్వచించబడనివిగా చూపబడతాయి. ఇది బోధనా సాధనం, మీ యాప్ చరిత్ర దిగుమతి కాదు, ప్రతి యాప్ వెర్షన్ యొక్క పునర్నిర్మాణం లేదా క్లినికల్ అసెస్‌మెంట్. విలువలు మీ బ్రౌజర్‌లో ఉంటాయి.


## వాటిని కలపడానికి ముందు స్థానం మరియు ధ్వనిని చదవండి

అంతర్లీన గణనలు అందుబాటులో ఉన్నప్పుడు ప్రతి స్ట్రీమ్‌ను విడిగా లెక్కించండి. మీరు స్ట్రీమ్‌లను మిళితం చేస్తే, మీరు గణనలను పూల్ చేస్తున్నారా లేదా శాతాలను సరాసరి చేస్తున్నారో నిర్ణయించుకోండి. హారం భిన్నంగా ఉన్నప్పుడు ఆ విధానాలు మారవచ్చు. ఉదాహరణకు, 10 టార్గెట్ ట్రయల్స్‌లో 9 హిట్‌లతో స్ట్రీమ్ 90% హిట్ రేట్‌ను కలిగి ఉంటుంది, అయితే 2 టార్గెట్ ట్రయల్స్‌లో 1 హిట్‌తో మరొక స్ట్రీమ్ 50% హిట్ రేట్‌ను కలిగి ఉంటుంది. వారి సాధారణ సగటు 70%; వారి పూల్ హిట్ రేటు 10 / 12, దాదాపు 83.3%. మీరు ఉపయోగించిన గణనను నివేదించండి. రెండూ నిశ్శబ్దంగా మరొకదానికి ప్రత్యామ్నాయంగా ఉండకూడదు.


## మంచి స్కోర్ టాస్క్ సెట్టింగ్‌లపై ఆధారపడి ఉంటుంది

N, యాక్టివ్ స్ట్రీమ్‌ల సంఖ్య, పేస్, అర్హత గల ట్రయల్స్ సంఖ్య, టార్గెట్ ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు స్కోరింగ్ ఫార్ములా అన్నీ స్కోర్ యొక్క అర్థాన్ని ప్రభావితం చేస్తాయి. వేరొక సెటప్ నుండి వచ్చిన ఫలితం మీ కంటే స్వయంచాలకంగా మెరుగ్గా లేదా అధ్వాన్నంగా ఉండదు. తగినంత చరిత్ర లేని ప్రారంభ మలుపులు ఎలా పరిగణించబడుతున్నాయో, ఏకకాల మ్యాచ్‌లకు రెండు ప్రతిస్పందనలు అవసరమా మరియు తప్పిన ప్రతిస్పందనలు స్ట్రీమ్ ద్వారా విడిగా లెక్కించబడతాయో లేదో తనిఖీ చేయండి. కాలక్రమేణా పోలికల కోసం, ఆ సెట్టింగ్‌లను ఆచరణాత్మకంగా స్థిరంగా ఉంచండి మరియు ప్రతి శాతాన్ని పరస్పరం మార్చుకోగలిగేలా కాకుండా మార్పులను రికార్డ్ చేయండి.

### స్కోర్‌లను పోల్చడానికి ముందు సెట్టింగ్‌లను చదవండి

ఈ సంగ్రహించిన సెట్టింగ్‌ల స్క్రీన్‌లో: 1 ఆడియో మోడ్‌ను మారుస్తుంది; 2 తక్షణ అభిప్రాయాన్ని మారుస్తుంది; 3 N స్థాయిని ఎంచుకుంటుంది; 4 రౌండ్ల సంఖ్యను ఎంచుకుంటుంది. ఈ పరిస్థితులను తనిఖీ చేసిన తర్వాత మాత్రమే ఫలితాలను సరిపోల్చండి. అందుబాటులో ఉన్న స్థాయిలు మరియు లేబుల్‌లు యాప్ వెర్షన్ మరియు కొనుగోలు స్థితిని బట్టి మారవచ్చు.

![ఆడియో, ఇన్‌స్టంట్ ఫీడ్‌బ్యాక్, N-స్థాయి మరియు రౌండ్‌లు లేవు అని చూపుతున్న ఇంగ్లీష్ యాప్ సెట్టింగ్‌లు.](https://romeoapps.app/assets/dnb-settings-capture-2026-09.png)
వాస్తవ యాప్ క్యాప్చర్ · సెప్టెంబర్ 2026 · ఇంటర్‌ఫేస్ భాష భిన్నంగా ఉండవచ్చు · EN · 2026-09-06

[iPhoneలో Dual N-Back సెట్టింగ్‌లు: ఆడియో, ఫీడ్‌బ్యాక్ మరియు స్థాయిలు](https://romeoapps.app/te/dual-n-back/dual-n-back-settings-iphone/)

## వైవిధ్యం అనేది సమాచారం, రోగనిర్ధారణ కాదు

ఒక సెషన్ శ్రద్ధ, నియంత్రణలతో పరిచయం, అంతరాయాలు లేదా ఇతర పరిస్థితులతో మారవచ్చు. ఒక స్కోర్ మాత్రమే అది ఎందుకు మారిందో నిర్ధారించదు మరియు నిద్ర, కెఫిన్ లేదా నిర్దిష్ట రోజుకి స్థిర ప్రభావాన్ని కేటాయించడానికి ఇక్కడ ఎటువంటి ఆధారం లేదు. ట్రెండ్‌ను వివరించే ముందు పోల్చదగిన అనేక సెషన్‌లను చూడండి. ఒక పీఠభూమి జీవసంబంధమైన పైకప్పును గుర్తించదు మరియు తక్కువ ఫలితం దానికదే సాధారణ జ్ఞాపకశక్తి సామర్థ్యాన్ని కోల్పోదు. ఒక సెషన్ అసౌకర్యంగా లేదా నిరుత్సాహంగా అనిపిస్తే, హామీ ఇవ్వబడిన స్కోరింగ్ వ్యూహం కంటే తక్కువ సెషన్ లేదా విరామం ఆచరణాత్మక ఎంపిక.


## సాధారణ అభ్యాస రికార్డులో ఏమి ఉంచాలి

తేదీ, N, యాక్టివ్ స్ట్రీమ్‌లు, పేస్, అర్హత గల ట్రయల్ కౌంట్ మరియు ఉపయోగించిన సూత్రాన్ని ఉంచండి. అందుబాటులో ఉన్నప్పుడు, ప్రతి స్ట్రీమ్ కోసం నాలుగు ఫలితాల గణనలను ఉంచండి; రేట్లు వాటి హారంలను ఊహించకుండా మళ్లీ లెక్కించవచ్చు. సెషన్‌ను తర్వాత అర్థం చేసుకోవడంలో మీకు సహాయపడితే, అంతరాయం లేదా సెట్టింగ్‌ల మార్పు గురించి సంక్షిప్త గమనికను జోడించండి. వ్యక్తిగతంగా ఉత్తమమైనది ప్రేరణనిస్తుంది, కానీ ఇది సాధారణ ఫలితం వలె ఉండదు. టాస్క్ యొక్క వివరణ లేని శాతాల సేకరణ కంటే పోల్చదగిన కొన్ని రికార్డులు మరింత సమాచారంగా ఉంటాయి.

[dual n-back పురోగతిని ట్రాక్ చేయండి: ప్రాక్టికల్ సెషన్ లాగ్](https://romeoapps.app/te/dual-n-back/dual-n-back-progress-log/)

## ఈ సంఖ్యలు ఏమి స్థాపించగలవు మరియు చేయలేవు

ఈ స్కోర్‌లు నిర్దిష్ట నియమాల ప్రకారం నిర్దిష్ట విధికి ప్రతిస్పందనలను వివరిస్తాయి. ఆ పనిని మెరుగుపరచడం అనేది IQలో కొలవబడిన పెరుగుదల లేదా పాఠశాల లేదా పనిలో మెరుగైన పనితీరుకు రుజువు కాదు. పరిశోధన గైడ్ అభ్యాస లాభాలు మరియు ఇతర ఫలితాలకు బదిలీ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని వివరిస్తుంది. మీ ప్రతిస్పందనలను మరియు వ్యాయామ నియమాలను అర్థం చేసుకోవడానికి స్కోర్‌లను ఉపయోగించండి. మీ వాస్తవ సెషన్ ఫలితం కోసం, యాప్ చూపిన నిర్వచనాలు మరియు ప్రతి-స్ట్రీమ్ బ్రేక్‌డౌన్‌ను చూడండి; అంకగణితాన్ని పారదర్శకంగా చేయడానికి కాలిక్యులేటర్ ఉంది.

[dual n-back శిక్షణ పని చేస్తుందా? సాక్ష్యం అసలు ఏమి చెబుతుంది](https://romeoapps.app/te/dual-n-back/does-dual-n-back-work/)

## ప్రశ్నలు

### n-backలో తప్పుడు అలారం అంటే ఏమిటి?

అవసరమైన N-back దూరంలో మ్యాచ్ లేనప్పుడు ప్రతిస్పందన. ఇది ఒక ఫలితాన్ని వివరిస్తుంది; గణన మాత్రమే కారణం ఊహించడం, గందరగోళం లేదా ప్రమాదవశాత్తు ట్యాప్ కాదా అనేది నిర్ధారించలేదు.

### అదే సెషన్ 88% మరియు 57.1% ఎందుకు చూపుతుంది?

సూత్రాలు వేర్వేరు హారంలను ఉపయోగించవచ్చు. పని చేసిన ఉదాహరణలో, మొత్తం ఖచ్చితత్వం (16 + 72) / 100 = 88%, అయితే క్రియాశీల ఖచ్చితత్వం 16 / (16 + 4 + 8), సుమారు 57.1%.

### కాలిక్యులేటర్ నా యాప్ స్కోర్‌ని పునరుత్పత్తి చేస్తుందా?

ఇది ఒక స్ట్రీమ్ కోసం నాలుగు స్పష్టమైన సూత్రాలను వివరిస్తుంది. మీరు ప్రదర్శించబడిన యాప్ ఫలితం వివిధ అర్హత నియమాలను ఉపయోగించవచ్చు లేదా అనేక స్ట్రీమ్‌లను కలపవచ్చు. సరిపోల్చడానికి ముందు యాప్ నిర్వచనాలను తనిఖీ చేయండి.

### హారం సున్నా అయినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది?

ఆ రేటు నిర్వచించబడలేదు. కాలిక్యులేటర్ తప్పిపోయిన పరిశీలనలను ఖచ్చితమైన లేదా విఫలమైన పనితీరుగా పరిగణించే బదులు నిర్వచించబడని ఫలితాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.

## మరింత చదవడం

- Kane et al. (2007), Working memory, attention control, and the n-back task, Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition — https://doi.org/10.1037/0278-7393.33.3.615
- Cowan (2010), The Magical Mystery Four: How is working memory capacity limited, and why?, Current Directions in Psychological Science — https://doi.org/10.1177/0963721409359277
- scikit-learn documentation — classification metrics and confusion matrices (mathematical definitions) — https://scikit-learn.org/stable/modules/model_evaluation.html#classification-metrics

