# Schimpanstestet: regler, exempel och poäng

Canonical: https://romeoapps.app/sv/dual-n-back/chimp-memory-test-guide/
Author: Roméo Gambino · Published: 2026-09-08 · Updated: 2026-09-08 · App: Dual N-Back (https://romeoapps.app/sv/dual-n-back/)

Förstå schimpansminnestestet, öva på att komma ihåg numrerade positioner och jämför poäng rättvist. Upptäck minnesövningarna i Dual N-Back för iPhone.

## Vad är schimpansminnestestet?

Schimpansminnestestet ber dig komma ihåg var numrerade brickor visas och sedan välja deras positioner i numerisk ordning efter att siffrorna försvunnit. Den kombinerar att komma ihåg platser med att komma ihåg vilket nummer som hör till varje plats. Den här guiden förklarar uppgiften; iPhone-appen tillhandahåller övningarna. Ditt resultat beskriver prestandan i den versionen av uppgiften, inte en IQ-poäng.


## Hur spelar du?

Läs reglerna innan du börjar: vissa versioner döljer nummer efter en bestämd tid; andra döljer dem när du väljer det första numret. Hitta det minsta talet och följ den stigande ordningen. Lägg märke till om ett felaktigt svar avslutar omgången eller använder ett försök. Anta inte att två webbplatser eller appar använder identisk timing, layout eller poängsättning.


## Ett exempel med tre siffror

Föreställ dig 1 längst upp till vänster, 2 längst ner till höger och 3 i mitten. Efter att ha gömt siffrorna är rätt ordning uppe till vänster, nedre höger, mitten. Att bara komma ihåg de tre besatta positionerna är otillräckligt: du behöver också deras ordning. Försök att beskriva en väg mellan positionerna. Detta är en illustrativ övningsstrategi, inte bevis på ett fotografiskt minne.

### Tre uppgifter, tre olika regler

I mönsteruppgiften, kom ihåg två rutor som är upplysta samtidigt: den övre vänstra rutan och den mittersta rutan. I sekvensuppgiften trycker du på den mellersta rutan, sedan den övre vänstra rutan och sedan den mellersta rutan igen. Upprepade positioner är en del av sekvensen. I uppgiften med numrerade kvadrater, kom ihåg platserna för siffrorna 1, 2 och 3, och välj sedan dessa platser i numerisk ordning efter att siffrorna försvunnit. Dessa illustrationer är undervisningsexempel, inte faktiska testresultat.

[Visuellt minne vs sekvensminne: vilken uppgift ska man välja?](https://romeoapps.app/sv/dual-n-back/visual-vs-sequence-memory/)

## Vad räknas som ett bra resultat?

Det finns ingen universell poängtröskel för alla versioner. Registrera antalet rutor som du kommit ihåg rätt, hur länge siffrorna var synliga och hur många försök som tillåts. Ett rekord som uppnåtts med obegränsad visningstid kan inte jämföras direkt med ett resultat efter en kort visning. Jämför upprepade försök under samma förhållanden snarare än att omvandla resultatet till en bedömning av intelligens.


## Varför kallas det för schimpanstest?

Inoue och Matsuzawa studerade minne för siffror hos schimpanser 2007. Det välbekanta spelet bygger på denna forskningstradition, men kommersiella versioner kan ändra proceduren. Ett onlineresultat visar inte att du är mer eller mindre intelligent än en schimpans. Uppgiften, deltagarna, förberedelserna och timingen spelar roll när man tolkar forskning eller jämför poäng.


## Hur skiljer det sig från dual n-back?

Schimpanstestet döljer en uppställning och ber dig minnas en väg i rätt ordning. Dual n-back visar en fortlöpande sekvens där varje position eller ljud jämförs med motsvarande signal N omgångar tidigare. App Store-beskrivningen av Dual N-Back nämner schimpanstestet och andra kognitiva övningar. Kontrollera aktuella funktioner, använd jämförbara inställningar och se framsteg som förbättring i den övade uppgiften.

[Hur man spelar dual n-back: en tydlig första session](https://romeoapps.app/sv/dual-n-back/how-to-play-dual-n-back/)

## Läs vidare

- Inoue & Matsuzawa (2007), Working memory of numerals in chimpanzees — https://doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
- Human Benchmark — Chimp Test (one implementation; rules are not universal) — https://humanbenchmark.com/tests/chimp

