# චිම්ප් මතක පරීක්ෂණය: නීති, උදාහරණ සහ ලකුණු

Canonical: https://romeoapps.app/si/dual-n-back/chimp-memory-test-guide/
Author: Roméo Gambino · Published: 2026-09-08 · Updated: 2026-09-08 · App: Dual N-Back (https://romeoapps.app/si/dual-n-back/)

චිම්ප් මතක පරීක්ෂණය තේරුම් ගන්න, අංක සහිත ස්ථාන මතක තබා ගැනීමට සහ ලකුණු සාධාරණ ලෙස සංසන්දනය කරන්න. iPhone සඳහා Dual N-Back හි මතක අභ්‍යාස සොයා ගන්න.

## චිම්ප් මතක පරීක්ෂණය යනු කුමක්ද?

චිම්ප් මතක පරීක්ෂණය මඟින් අංක සහිත ටයිල් දිස්වන්නේ කොතැනද යන්න මතක තබා ගැනීමට ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින අතර, අංක අතුරුදහන් වූ පසු ඒවායේ ස්ථාන සංඛ්‍යාත්මක අනුපිළිවෙලින් තෝරන්න. එය ස්ථාන මතක තබා ගැනීම සහ එක් එක් ස්ථානයට අයත් අංකය මතක තබා ගැනීම ඒකාබද්ධ කරයි. මෙම මාර්ගෝපදේශය කාර්යය පැහැදිලි කරයි; iPhone යෙදුම අභ්‍යාස සපයයි. ඔබගේ ප්‍රතිඵලය විස්තර කරන්නේ කාර්යයේ එම අනුවාදයේ කාර්ය සාධනය මිස IQ ලකුණු නොවේ.


## ඔබ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

ආරම්භ කිරීමට පෙර නීති කියවන්න: සමහර අනුවාද ස්ථාවර කාලයකට පසු අංක සඟවයි; ඔබ පළමු අංකය තෝරන විට අනෙක් අය ඒවා සඟවයි. කුඩාම අංකය සොයාගෙන ආරෝහණ අනුපිළිවෙල අනුගමනය කරන්න. වැරදි ප්‍රතිචාරයක් වටය අවසන් කරන්නේද නැතහොත් උත්සාහයක් භාවිතා කරන්නේද යන්න සැලකිල්ලට ගන්න. වෙබ් අඩවි හෝ යෙදුම් දෙකක් එකම වේලාව, පිරිසැලසුම් හෝ ලකුණු භාවිතා කරන බව උපකල්පනය නොකරන්න.


## අංක තුනේ උදාහරණයක්

වම් පස ඉහලින් 1ක්, පහළ දකුණේ 2ක් සහ මධ්‍යයේ 3ක් සිතන්න. ඉලක්කම් සැඟවීමෙන් පසු, නිවැරදි අනුපිළිවෙල ඉහළ වම්, පහළ දකුණ, මැද වේ. වාඩිලාගෙන සිටින ස්ථාන තුන පමණක් මතක තබා ගැනීම ප්‍රමාණවත් නොවේ: ඔබට ඔවුන්ගේ ඇණවුමද අවශ්‍ය වේ. ස්ථාන අතර මාර්ගයක් විස්තර කිරීමට උත්සාහ කරන්න. මෙය නිදර්ශන ප්‍රායෝගික උපාය මාර්ගයකි, ඡායාරූප මතකයේ සාක්ෂි නොවේ.

### කාර්යයන් තුනක්, විවිධ නීති තුනක්

රටාව: කුමන සෛල එකට දැල්වී ඇත්දැයි මතක තබා ගන්න (ඉහළ වම් සහ මැද). අනුපිළිවෙල: ඇණවුම් මධ්‍යස්ථානය ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කරන්න → ඉහළ වම් → මැද; නැවත නැවතත් කේන්ද්රය වැදගත් වේ. අංකිත කොටු: 1, 2 සහ 3 ස්ථාන මතක තබා ගන්න, ඉන්පසු ඉලක්කම් අතුරුදහන් වූ පසු ඒවා ආරෝහණ අනුපිළිවෙලින් තෝරන්න. රූපසටහන් පෙන්වන්නේ උදාහරණ මිස පරීක්ෂණ ප්‍රතිඵල නොවේ.

[දෘශ්‍ය මතකය එදිරිව අනුක්‍රමික මතකය: තෝරා ගත යුතු කාර්යය කුමක්ද?](https://romeoapps.app/si/dual-n-back/visual-vs-sequence-memory/)

## හොඳ ලකුණු ලෙස සලකන්නේ කුමක්ද?

සියලුම අනුවාද හරහා විශ්වීය ලකුණු සීමාවක් නොමැත. සාර්ථකව නැවත කැඳවන ලද උළු ගණන, එම සංඛ්‍යා කොපමණ වේලාවක් දෘශ්‍යමාන වී ඇත්ද සහ කොපමණ උත්සාහයන්ට ඉඩ දුන්නේද යන්න සටහන් කරන්න. අසීමිත නැරඹුම් කාලය සමඟ ලබාගත් වාර්තාවක් කෙටි සංදර්ශකයකින් පසු ප්‍රතිඵලයක් සමඟ කෙලින්ම සැසඳිය නොහැක. ප්‍රතිඵලය බුද්ධි ලේබලයක් බවට පරිවර්තනය කරනවාට වඩා එකම කොන්දේසි යටතේ නැවත නැවත උත්සාහයන් සසඳන්න.


## එය චිම්ප් පරීක්ෂණය ලෙස හඳුන්වන්නේ ඇයි?

Inoue සහ Matsuzawa 2007 දී චිම්පන්සියන් තුළ ඉලක්කම් සඳහා මතකය අධ්‍යයනය කරන ලදී. හුරුපුරුදු ක්‍රීඩාව මෙම පර්යේෂණ සම්ප්‍රදාය මත පදනම් වේ, නමුත් වාණිජ අනුවාද ක්‍රියා පටිපාටිය වෙනස් කළ හැකිය. ඔබ චිම්පන්සියෙකුට වඩා වැඩි හෝ අඩු බුද්ධියක් ඇති බව සබැඳි ප්‍රතිඵලයකින් තහවුරු නොවේ. පර්යේෂණ අර්ථකථනය කිරීමේදී හෝ ලකුණු සංසන්දනය කිරීමේදී කාර්යය, සහභාගිවන්නන්, සූදානම් වීම සහ වේලාව යන සියල්ල වැදගත් වේ.


## එය dual n-back වෙතින් වෙනස් වන්නේ කෙසේද?

chimp කාර්යය පිරිසැලසුමක් සඟවා ඇණවුම් කළ මාර්ගයක් සිහිපත් කිරීමට ඔබෙන් අසයි. ද්විත්ව n-back අඛණ්ඩ අනුපිළිවෙලක් ඉදිරිපත් කරන අතර එක් එක් ස්ථානය හෝ ශබ්දය එක් N පියවරකට පෙර ගැලපේදැයි අසයි. Dual N-Back හි App Store විස්තරයට චිම්ප් මතකය සහ අනෙකුත් සංජානන අභ්‍යාස ඇතුළත් වේ. වත්මන් යෙදුම් විශේෂාංග ගවේෂණය කරන්න, සැසඳිය හැකි සැකසුම් භාවිතා කරන්න සහ ඔබ ප්‍රගුණ කළ කාර්යයේ ප්‍රගතිය වැඩි දියුණු කිරීමක් ලෙස සලකන්න.

[dual n-back ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද: පැහැදිලි පළමු සැසියක්](https://romeoapps.app/si/dual-n-back/how-to-play-dual-n-back/)

## වැඩිදුර කියවීම

- Inoue & Matsuzawa (2007), Working memory of numerals in chimpanzees — https://doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
- Human Benchmark — Chimp Test (one implementation; rules are not universal) — https://humanbenchmark.com/tests/chimp

