# ડ્યુઅલ n-back સ્કોરિંગ: સૂત્રો, ઉદાહરણો અને કેલ્ક્યુલેટર

Canonical: https://romeoapps.app/gu/dual-n-back/dual-n-back-scoring/
Author: Roméo Gambino · Published: 2026-09-07 · Updated: 2026-09-08 · App: Dual N-Back (https://romeoapps.app/gu/dual-n-back/)

dual n-back માં હિટ, મિસ અને ખોટા એલાર્મને સમજો. વર્ક કરેલ ઉદાહરણ અને ઇન્ટરેક્ટિવ કેલ્ક્યુલેટર સાથે સ્કોરિંગ ફોર્મ્યુલાની તુલના કરો.

## એક સ્ટ્રીમ અને એક સરખામણીના નિયમથી પ્રારંભ કરો

ડ્યુઅલ n-back તમને સ્થિતિ અને અવાજને અલગથી નક્કી કરવા માટે કહે છે. દરેક સ્ટ્રીમ માટે, લક્ષ્ય એ એક આઇટમ છે જે આઇટમ N પહેલા વળે છે તેની સાથે બરાબર મેળ ખાય છે. પ્રતિભાવ એ પ્રતિભાવ વિંડોની અંદર સંબંધિત નિયંત્રણ પર એક પ્રેસ છે. સમાન વળાંકમાં એક સ્ટ્રીમમાં, બંનેમાં અથવા બેમાંથી એકમાં લક્ષ્ય હોઈ શકે છે. ટકાવારીનું અર્થઘટન કરતાં પહેલાં, કયો સ્ટ્રીમ, કયો વળાંક અને કઈ પ્રતિભાવ વિન્ડો તે વર્ણવે છે તે સ્થાપિત કરો. તેના ગણતરીના નિયમ વગરની ટકાવારી તમને તેનો અર્થઘટન કરવા માટે જરૂરી માહિતી છોડી દે છે.


## ચાર સંભવિત પરિણામો

હિટનો અર્થ છે કે તમે વાસ્તવિક મેચ માટે દબાણ કર્યું. ચૂકી જવાનો અર્થ એ છે કે જરૂરી પ્રતિસાદ વિના પસાર થયેલ વાસ્તવિક મેચ. ખોટા એલાર્મનો અર્થ છે કે જ્યારે જરૂરી અંતર પર કોઈ મેચ ન હતી ત્યારે તમે દબાવ્યું હતું. યોગ્ય અસ્વીકારનો અર્થ એ છે કે ત્યાં કોઈ મેળ ન હતો અને તમે દબાવ્યું ન હતું. આ ચાર ગણતરીઓ એક પ્રવાહમાં યોગ્ય સરખામણીઓ માટે સંપૂર્ણ રેકોર્ડ બનાવે છે. તેઓ પરિણામોનું વર્ણન કરે છે, તેમના કારણોનું નહીં: ખોટા એલાર્મમાં N વિશે મૂંઝવણ, આકસ્મિક નળ અથવા અનિશ્ચિત નિર્ણય શામેલ હોઈ શકે છે. શું થયું તે એકલા ગણતરી તમને કહી શકશે નહીં.


## કાર્ય કરેલ ઉદાહરણ: 100 યોગ્ય સરખામણીઓ

20 મેચો અને 80 બિન-મેચ સાથે એક સ્ટ્રીમની કલ્પના કરો. તમે 16 મેચોને યોગ્ય રીતે ઓળખો છો, 4 ચૂકી ગયા છો, 8 બિન-મેચ પર ખોટી રીતે દબાવો છો અને 72 બિન-મેચોને યોગ્ય રીતે છોડી દો છો. ચાર ગણતરીઓ 100 સુધી ઉમેરે છે: 16 + 4 + 8 + 72. આ શોધ કરેલ શિક્ષણ મૂલ્યો છે, વપરાશકર્તાઓ અથવા ભલામણ કરેલ લક્ષ્યના પરિણામો નથી. એક સંપૂર્ણ ઉદાહરણ રાખવાથી એ જોવાનું સરળ બને છે કે કેવી રીતે સમાન કાર્યક્ષમતા અલગ-અલગ ટકાવારી પેદા કરી શકે છે, બંનેમાંથી કોઈ પણ ગણતરી અંકગણિતની રીતે ખોટી નથી.

### 100 સરખામણીઓ, ચાર સંભવિત પરિણામો

એક સ્ટ્રીમ માટે કાલ્પનિક ઉદાહરણ: 16 હિટ, 4 મિસ, 8 ખોટા એલાર્મ અને 72 સાચા અસ્વીકાર. દરેક ચોરસ એક સરખામણી દર્શાવે છે. રંગો જૂથ પરિણામો; તેઓ વાસ્તવિક સત્રનો ક્રમ બતાવતા નથી. ઉચ્ચ એકંદર ચોકસાઈ ચૂકી ગયેલા લક્ષ્યોને છુપાવી શકે છે: હંમેશા અલગ ગણતરીઓ જુઓ.


## હિટ રેટ અને ખોટા-એલાર્મ રેટ વિવિધ છેદનો ઉપયોગ કરે છે

હિટ રેટ તમામ વાસ્તવિક મેચો દ્વારા વિભાજિત હિટ છે: 16 / (16 + 4) = 80%. ખોટા-એલાર્મનો દર એ ખોટા એલાર્મ છે જે તમામ બિન-મેચ દ્વારા વિભાજિત થાય છે: 8 / (8 + 72) = 10%. બંને ગણતરીઓને 100 વડે વિભાજિત કરશો નહીં અને તેમને આ દરો કહો. 100 સરખામણીઓમાંથી સોળ હિટ એ તમામ સરખામણીઓનું પ્રમાણ છે જે હિટમાં સમાપ્ત થાય છે; તે એક અલગ જથ્થો છે. જો ત્યાં કોઈ વાસ્તવિક મેચો ન હોય, તો હિટ રેટનો કોઈ છેદ નથી અને તે અવ્યાખ્યાયિત છે. જો કોઈ મેચ ન હોય તો ખોટા-એલાર્મ રેટ પર પણ આ જ લાગુ પડે છે.


## એકંદરે ચોકસાઈ અને સક્રિય ચોકસાઈ વિવિધ પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે

એકંદરે ચોકસાઈ બંને પ્રકારના સાચા પરિણામની ગણતરી કરે છે: (હિટ + સાચો અસ્વીકાર) / બધી સરખામણીઓ. ઉદાહરણ આપે છે (16 + 72) / 100 = 88%. અન્ય નિયમ, કેલ્ક્યુલેટરમાં સક્રિય ચોકસાઈનું લેબલ કરેલું છે, હિટ્સ / (હિટ્સ + મિસ + ખોટા એલાર્મ્સ) છે. તે 16 / (16 + 4 + 8), આશરે 57.1% આપતા સાચા અસ્વીકારને બાકાત રાખે છે. આ ચોકસાઇ કહેવાતું આંકડાકીય મેટ્રિક નથી, જેનો છેદ હિટ + ખોટા એલાર્મ છે. કોઈપણ ફોર્મ્યુલા સાથે પ્રદર્શિત પરિણામની તુલના કરતા પહેલા એપ્લિકેશન દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલ વ્યાખ્યાઓ તપાસો અથવા અભ્યાસ કરો.


## શા માટે ક્યારેય દબાવવું ભ્રામક રીતે સારું દેખાતું નથી

ઉદાહરણની 20 મેચ અને 80 બિન-મેચ રાખો, પરંતુ કલ્પના કરો કે ક્યારેય દબાવો નહીં. ગણતરીઓ 0 હિટ, 20 ચૂકી, 0 ખોટા એલાર્મ અને 80 સાચા અસ્વીકાર બને છે. દરેક મેચ ચૂકી જવા છતાં એકંદરે ચોકસાઈ 80% છે. સક્રિય ચોકસાઈ 0% છે, હિટ દર 0% છે અને ખોટા-એલાર્મ દર 0% છે. ઉદાહરણ છેદનું મહત્વ દર્શાવે છે; તેનો અર્થ એ નથી કે કોઈ એપ કંઈ ન કરવા બદલ 80% પુરસ્કાર આપે છે. લક્ષ્ય-સંવેદનશીલ સ્કોરિંગ નિયમ સમાન વર્તનને તદ્દન અલગ રીતે વર્તે છે.


## એપ્લિકેશન પરિણામ સાથે તેમને મૂંઝવણમાં મૂક્યા વિના ગણતરીઓનો પ્રયાસ કરો

નીચેનું કેલ્ક્યુલેટર એક સ્ટ્રીમ પર કામ કરે છે. તેના પ્રારંભિક મૂલ્યો 100-સરખામણી ઉદાહરણનું પુનઃઉત્પાદન કરે છે. ચાર ફોર્મ્યુલાનું અન્વેષણ કરવા માટે ગણતરી બદલો, અથવા પ્રતિભાવ પેટર્ન બદલતી વખતે લક્ષ્યોની સંખ્યાને સ્થિર રાખવા માટે ક્યારેય ન દબાવો ઉદાહરણનો ઉપયોગ કરો. શૂન્ય-છેદના પરિણામો શાંતિપૂર્વક સારા કે ખરાબ સ્કોરમાં રૂપાંતરિત કરવાને બદલે અવ્યાખ્યાયિત તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે. આ એક શિક્ષણ સાધન છે, તમારા એપ્લિકેશન ઇતિહાસની આયાત નથી, દરેક એપ્લિકેશન સંસ્કરણનું પુનર્નિર્માણ અથવા ક્લિનિકલ મૂલ્યાંકન છે. મૂલ્યો તમારા બ્રાઉઝરમાં રહે છે.


## તેમને સંયોજિત કરતા પહેલા સ્થિતિ અને અવાજ વાંચો

જ્યારે અંતર્ગત ગણતરીઓ ઉપલબ્ધ હોય ત્યારે દરેક સ્ટ્રીમની અલગથી ગણતરી કરો. જો તમે સ્ટ્રીમ્સને જોડો છો, તો નક્કી કરો કે તમે ગણતરીની ગણતરી કરી રહ્યાં છો કે સરેરાશ ટકાવારી. જ્યારે છેદ અલગ હોય ત્યારે તે પ્રક્રિયાઓ અલગ હોઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 10 લક્ષ્ય અજમાયશમાં 9 હિટ સાથેનો સ્ટ્રીમ 90% હિટ દર ધરાવે છે, જ્યારે 2 લક્ષ્ય અજમાયશમાં 1 હિટ સાથેનો બીજો હિટ દર 50% ધરાવે છે. તેમની સરળ સરેરાશ 70% છે; તેમનો હિટ રેટ 10/12 છે, લગભગ 83.3%. તમે કઈ ગણતરીનો ઉપયોગ કર્યો તેની જાણ કરો. બેમાંથી એકને શાંતિથી બીજાની જગ્યાએ ન લેવો જોઈએ.


## સારો સ્કોર કાર્ય સેટિંગ્સ પર આધારિત છે

N, સક્રિય સ્ટ્રીમ્સની સંખ્યા, ગતિ, લાયક ટ્રાયલ્સની સંખ્યા, લક્ષ્ય આવર્તન અને સ્કોરિંગ ફોર્મ્યુલા આ બધું સ્કોરના અર્થને અસર કરે છે. અલગ સેટઅપનું પરિણામ આપમેળે તમારા કરતાં વધુ સારું કે ખરાબ હોતું નથી. તપાસો કે પર્યાપ્ત ઇતિહાસ વિના પ્રારંભિક વળાંકને કેવી રીતે ગણવામાં આવે છે, શું એકસાથે મેચોને બે પ્રતિસાદોની જરૂર છે અને શું ચૂકી ગયેલા પ્રતિસાદોને સ્ટ્રીમ દ્વારા અલગથી ગણવામાં આવે છે. સમય સાથે સરખામણી કરવા માટે, તે સેટિંગ્સને વ્યવહારુ તરીકે સુસંગત રાખો અને દરેક ટકાવારીને વિનિમયક્ષમ તરીકે ગણવાને બદલે ફેરફારો રેકોર્ડ કરો.

### સ્કોર્સની સરખામણી કરતા પહેલા સેટિંગ્સ વાંચો

આ કેપ્ચર કરેલ સેટિંગ્સ સ્ક્રીનમાં: 1 ઓડિયો મોડમાં ફેરફાર કરે છે; 2 તાત્કાલિક પ્રતિસાદમાં ફેરફાર; 3 N સ્તર પસંદ કરે છે; 4 રાઉન્ડની સંખ્યા પસંદ કરે છે. આ શરતો તપાસ્યા પછી જ પરિણામોની તુલના કરો. ઉપલબ્ધ સ્તરો અને લેબલ્સ એપ્લિકેશન સંસ્કરણ અને ખરીદીની સ્થિતિ સાથે બદલાઈ શકે છે.

![અંગ્રેજી એપ્લિકેશન સેટિંગ્સ કોઈ ઑડિયો, ત્વરિત પ્રતિસાદ, એન-લેવલ અને રાઉન્ડ્સ બતાવતી નથી.](https://romeoapps.app/assets/dnb-settings-capture-2026-09.png)
વાસ્તવિક એપ્લિકેશન કેપ્ચર · સપ્ટેમ્બર 2026 · ઇન્ટરફેસ ભાષા અલગ હોઈ શકે છે · EN · 2026-09-06

[iPhone પર Dual N-Back સેટિંગ્સ: ઑડિઓ, પ્રતિસાદ અને સ્તરો](https://romeoapps.app/gu/dual-n-back/dual-n-back-settings-iphone/)

## પરિવર્તનશીલતા એ માહિતી છે, નિદાન નથી

ધ્યાન, નિયંત્રણો, વિક્ષેપો અથવા અન્ય સ્થિતિઓ સાથે પરિચિતતા સાથે સત્ર બદલાઈ શકે છે. એકલા સ્કોરથી તે શા માટે બદલાયું તે સ્થાપિત થતું નથી, અને ઊંઘ, કેફીન અથવા કોઈ ચોક્કસ દિવસને નિશ્ચિત અસર આપવા માટે અહીં કોઈ આધાર નથી. વલણનું અર્થઘટન કરતા પહેલા કેટલાક તુલનાત્મક સત્રો જુઓ. એક ઉચ્ચપ્રદેશ જૈવિક ટોચમર્યાદાને ઓળખી શકતું નથી, અને નીચું પરિણામ પોતે જ સામાન્ય મેમરી ક્ષમતાની ખોટ બતાવતું નથી. જો કોઈ સત્ર અસ્વસ્થતા અથવા નિરાશાજનક લાગે, તો ટૂંકા સત્ર અથવા વિરામ એ ખાતરીપૂર્વકની સ્કોરિંગ વ્યૂહરચનાને બદલે વ્યવહારુ વિકલ્પ છે.


## સરળ પ્રેક્ટિસ રેકોર્ડમાં શું રાખવું

તારીખ, N, સક્રિય સ્ટ્રીમ્સ, ગતિ, યોગ્ય અજમાયશ સંખ્યા અને વપરાયેલ ફોર્મ્યુલા રાખો. જ્યારે ઉપલબ્ધ હોય, ત્યારે દરેક સ્ટ્રીમ માટે ચાર પરિણામની ગણતરી રાખો; દરો પછી તેમના છેદનો અનુમાન લગાવ્યા વિના ફરીથી ગણતરી કરી શકાય છે. વિક્ષેપ અથવા સેટિંગ્સમાં ફેરફાર વિશે સંક્ષિપ્ત નોંધ ઉમેરો જો તે તમને પછીથી સત્રનું અર્થઘટન કરવામાં મદદ કરશે. વ્યક્તિગત શ્રેષ્ઠ પ્રેરક હોઈ શકે છે, પરંતુ તે સામાન્ય પરિણામ જેવું નથી. કેટલાક તુલનાત્મક રેકોર્ડ્સ કાર્યના વર્ણન વિના ટકાવારીના સંગ્રહ કરતાં વધુ માહિતીપ્રદ છે.

[ટ્રૅક dual n-back પ્રગતિ: એક વ્યવહારુ સત્ર લોગ](https://romeoapps.app/gu/dual-n-back/dual-n-back-progress-log/)

## આ સંખ્યાઓ શું સ્થાપિત કરી શકે છે અને શું કરી શકતી નથી

આ સ્કોર્સ ચોક્કસ નિયમો હેઠળ ચોક્કસ કાર્યના પ્રતિભાવોનું વર્ણન કરે છે. તે કાર્ય પરનો સુધારો એ પોતે જ, IQ માં માપેલ વધારો અથવા શાળા અથવા કાર્ય પર વધુ સારા પ્રદર્શનનો પુરાવો નથી. સંશોધન માર્ગદર્શિકા પ્રેક્ટિસ ગેઇન્સ અને અન્ય પરિણામોમાં ટ્રાન્સફર વચ્ચેના તફાવતને સમજાવે છે. તમારા પ્રતિભાવો અને કસરતના નિયમોને સમજવા માટે સ્કોર્સનો ઉપયોગ કરો. તમારા વાસ્તવિક સત્ર પરિણામ માટે, એપ્લિકેશન દ્વારા દર્શાવેલ વ્યાખ્યાઓ અને પ્રતિ-સ્ટ્રીમ બ્રેકડાઉનનો સંદર્ભ લો; અંકગણિતને પારદર્શક બનાવવા માટે કેલ્ક્યુલેટર છે.

[શું dual n-back તાલીમ કામ કરે છે? પુરાવા ખરેખર શું કહે છે](https://romeoapps.app/gu/dual-n-back/does-dual-n-back-work/)

## પ્રશ્નો

### n-back માં ખોટા એલાર્મ શું છે?

જ્યારે જરૂરી N-back અંતર પર કોઈ મેળ ન હતો ત્યારે પ્રતિસાદ. તે પરિણામનું વર્ણન કરે છે; એકલા ગણતરી એ સ્થાપિત કરતી નથી કે કારણ અનુમાન લગાવવું, મૂંઝવણ અથવા આકસ્મિક નળ હતું.

### શા માટે સમાન સત્ર 88% અને 57.1% બતાવી શકે છે?

સૂત્રો વિવિધ છેદનો ઉપયોગ કરી શકે છે. કાર્ય કરેલ ઉદાહરણમાં, એકંદર ચોકસાઈ (16 + 72) / 100 = 88% છે, જ્યારે સક્રિય ચોકસાઈ 16 / (16 + 4 + 8), આશરે 57.1% છે.

### શું કેલ્ક્યુલેટર મારા એપ્લિકેશન સ્કોરનું પુનઃઉત્પાદન કરે છે?

તે એક પ્રવાહ માટે ચાર સ્પષ્ટ સૂત્રો સમજાવે છે. તમારું પ્રદર્શિત એપ્લિકેશન પરિણામ વિવિધ પાત્રતા નિયમોનો ઉપયોગ કરી શકે છે અથવા કેટલીક સ્ટ્રીમ્સને જોડી શકે છે. સરખામણી કરતા પહેલા એપની વ્યાખ્યાઓ તપાસો.

### જ્યારે છેદ શૂન્ય હોય ત્યારે શું થાય છે?

તે દર અવ્યાખ્યાયિત છે. કેલ્ક્યુલેટર ગુમ થયેલ અવલોકનોને સંપૂર્ણ અથવા નિષ્ફળ પ્રદર્શન તરીકે ગણવાને બદલે અવ્યાખ્યાયિત પરિણામ દર્શાવે છે.

## વધુ વાંચન

- Kane et al. (2007), Working memory, attention control, and the n-back task, Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition — https://doi.org/10.1037/0278-7393.33.3.615
- Cowan (2010), The Magical Mystery Four: How is working memory capacity limited, and why?, Current Directions in Psychological Science — https://doi.org/10.1177/0963721409359277
- scikit-learn documentation — classification metrics and confusion matrices (mathematical definitions) — https://scikit-learn.org/stable/modules/model_evaluation.html#classification-metrics

