# Jak psát výzvy AI pro realistické lidi

Canonical: https://romeoapps.app/cs/larpgpt/prompts-for-realistic-people/
Author: Roméo Gambino · Published: 2026-09-10 · Updated: 2026-09-10 · App: LarpGPT (https://romeoapps.app/cs/larpgpt/)

Popište na obrázcích umělé inteligence věrohodné lidi: držení těla, oblečení, kůži, ruce a světlo, plus pravidla souhlasu, podobnosti a zveřejňování, která s tím souvisí.

## Proč jsou lidé nejtěžším tématem

Diváci jsou experti na tváře a těla. Všimneme si trochu špatné ruky, nemožného držení těla nebo kůže, která vypadá jako plast, dlouho předtím, než si všimneme chyby v budově nebo krajině. To z lidí dělá téma, kde vágní výzvy selhávají nejviditelněji. Oprava je stejná jako u jakékoli fotografické výzvy, jen je přísnější: popsat, co by kamera skutečně zaznamenala, a nechat co nejméně na modelově představě průměrného člověka.


## Vymyslete osobu, nepůjčujte si ji

Začněte od osoby, která neexistuje. Popište věkové rozmezí, tvar těla, vlasy, oblečení a činnost a nechte detaily být obyčejné. Nikdy nevyžadujte podobu skutečného soukromého jednotlivce a nikdy nevytvářejte skutečnou veřejnou osobnost v situaci, která by mohla být považována za skutečnou. Kromě etiky mnoho jurisdikcí uznává osobnostní práva, která lidem umožňují kontrolovat komerční využití jejich jména, image a podoby. Pravidla se v jednotlivých zemích liší a vynalezený člověk se otázce zcela vyhýbá.


## Popište činnost, ne pózu

Lidé fotografovaní při něčem vypadají přirozeně; lidé, kterým bylo řečeno, aby pózovali, vypadali jako obrázky z fotobanky. Místo ženy usmívající se do kamery zkuste čtyřicátnici číst papírovou mapu na nádraží a v druhé ruce držet kávu. Činnost dává tělu důvod pro jeho držení těla, dává rukám něco, čeho se mohou držet, a dává tváři výraz, který vychází spíše z úkolu než z výzvy.


## Držení těla a váha

Skutečná těla nesou váhu. Někdo se opírá o zábradlí, sedí na okraji židle a během čekání přenese váhu na jednu nohu: to jsou malé fyzické skutečnosti, díky nimž je postava uvěřitelná. Ztuhlé, symetrické postavy směřující dopředu jsou jedním z nejběžnějších znaků generovaného obrazu. Jediná věta o tom, kde leží váha a o co se člověk opírá, často udělá více než několik vět o jeho vzhledu.


## Oblečení jako materiál a střih

Popište oblečení tak, jak byste popsali jakýkoli jiný povrch: mačkaná lněná košile s ohrnutými rukávy, těžký vlněný kabát, trochu příliš velký, obnošené plátěné tenisky. Látka, která se skládá, natahuje a mačká, je jedním z nejsilnějších realistických signálů, protože reaguje na tělo pod ní. Obecná slova jako stylový nebo elegantní neříkají nic o materiálu a obvykle vytvářejí oblečení, které vypadá čerstvě rozbalené.


## Kůže, bez retuše

Vygenerované obličeje jsou často hladké a rovnoměrné, jako silně retušované reklamy. Pokud chcete přirozený výsledek, řekněte to fyzicky: přirozená textura pleti, viditelné póry, jemné linky kolem očí, lehké spálení přes nos, žádný make-up. Pomáhá také popis světla, protože měkké boční světlo jemně odhaluje texturu, zatímco ploché přední světlo ji maže. Vyhněte se hromadění výrazů jako dokonalý nebo bezchybný, které výsledek posouvají dále k plastickému vzhledu.


## Ruce potřebují práci

Ruce jsou známou slabou stránkou generátorů obrázků. Nejspolehlivějším přístupem je dát jim něco konkrétního, co mají dělat, držet šálek, spočívat na stole, zastrčený v kapse kabátu, než je nechat volně v rámu. Méně viditelných prstů znamená menší pravděpodobnost chyby. Před použitím obrázku si vždy prohlédněte ruce: spočítejte prsty, zkontrolujte, jak uchopí předměty, a podívejte se, kde se setkávají se zápěstím.


## Světlo na tvářích

Klasické fotografické nastavení, popsané v tradici tříbodového osvětlení, používá hlavní světlo na objekt, sekundární světlo ke změkčení stínů a světlo zezadu k oddělení objektu od pozadí. K použití myšlenky nepotřebujete žargon. Měkké světlo okna z jedné strany, jemný odraz vyplňující stranu stínu a světlé pozadí za hlavou popisuje stejné uspořádání jednoduchými slovy. Nadzemní polední slunce naopak vytváří tmavé stíny pod očima a je zřídka lichotivé.


## Rámování a vzdálenost

Řekněte, jak blízko je kamera. Portrét s hlavou a rameny, postava viděná z několika metrů na ulici, malá postava v široké krajině: každý z nich nastavuje měřítko, ve kterém mají být tváře a ruce vykresleny. Širší rámování skrývá drobné chyby a vypovídá více o příběhu; detailní záběry odhalí vše. Pro co nejpřirozenější výsledky je nejshovívavější výchozí bod střední zarámování s jasnou aktivitou a skutečným prostředím.


## Rozmanitost záměrem, nikoli náhodou

Generátory obrázků odrážejí vzorce ve svých tréninkových datech a jedna studie Midjourney zjistila, že i neutrální výzvy vracely nestejné výsledky podle pohlaví, barvy pleti a umístění. Pokud chcete konkrétní osobu, popište ji konkrétně. Pokud vytváříte sérii, změňte věk, tvar těla a vzhled záměrně, spíše než abyste nejprve přijali cokoli, co model vrátí, a než ji publikujete, zkontrolujte sadu jako celek.


## Souhlas a syntetická média

Rámec Partnership on AI pro zodpovědná syntetická média je postaven na třech myšlenkách: souhlas, zveřejnění a transparentnost. Pro generované lidi souhlas většinou znamená nepoužívat něčí podobiznu bez povolení, a to ani prostřednictvím referenčních fotografií. Pokud pracujete z fotografie skutečné osoby, například abyste si zachovali konzistentní charakter, ujistěte se, že máte jasný souhlas této osoby s konkrétním použitím, a nikdy nevytvářejte obrázky, které někoho sexualizují, ponižují nebo se vydávají za někoho jiného.


## Pravidla zveřejňování, která je třeba znát

V Evropské unii zákon o AI definuje hluboký padělek jako umělou inteligencí nebo zmanipulovaný obrazový, zvukový nebo video obsah, který se podobá existujícím osobám, předmětům, místům, entitám nebo událostem a falešně by se jevil jako autentický. Zadavatelé, kteří generují takový obsah, musí prozradit, že byl uměle vytvořen nebo zmanipulován, s omezenějším zveřejněním pro zjevně umělecké, kreativní, satirické nebo fiktivní práce. Evropská komise uvádí, že tato pravidla transparentnosti platí od srpna 2026. Realisticky vymyšlená osoba v kontextu, který by mohl být považován za skutečný, si zaslouží nálepku všude.


## Označte soubor, nejen titulek

Při opětovném sdílení obrázku lze titulek oříznout nebo ztratit. Existují standardy metadat pro přenášení informací se souborem: slovník IPTC Digital Source Type obsahuje hodnoty pro média vytvořená pomocí generativní umělé inteligence a mnoho nástrojů zapisuje takové informace automaticky. Při úpravách a exportu jej ponechte nedotčený a přidejte viditelnou poznámku všude tam, kde by si lidé mohli obrázek přiměřeně splést s fotografií skutečné osoby.


## Kam se hodí LarpGPT

LarpGPT je knihovna fotografických výzev pro cestování, architekturu, auta a životní styly, napsané kolem předmětu, kompozice, osvětlení a objektivu, a mnohé z jejích scén životního stylu lze upravit tak, aby zahrnovaly vynalezenou osobu pomocí výše uvedeného přístupu. Zkopírujete výzvu a vložíte ji do generátoru obrázků, který již používáte. LarpGPT negeneruje obrázky; respektování práv jiných lidí a zveřejňování syntetického obsahu zůstává s vámi.


## Otázky

### Jak docílím toho, aby lidé vygenerovaní umělou inteligencí vypadali realisticky?

Dejte osobě nějakou aktivitu, popište držení těla, oblečení jako materiál, přirozenou strukturu pokožky a skutečný zdroj světla. Ztuhlé pózy, bezchybná pleť a volně vlající ruce jsou nejčastějšími známkami generovaného obrazu.

### Proč se obrázky AI pletou?

Ruce jsou známou slabou stránkou generátorů obrázků. Zadáním konkrétního úkolu, jako je držení šálku a ukazování méně prstů, snižuje počet chyb, ale před použitím obrázku byste je měli vždy zkontrolovat.

### Mohu vytvářet obrázky skutečných lidí?

Zcela se vyhýbejte skutečným soukromým osobám a nikdy nevyobrazujte veřejné osobnosti v situacích, které by mohly být považovány za skutečné. Osobnostní práva v mnoha zemích chrání jméno, obraz a podobu osoby a vynalezená osoba se tomuto problému vyhýbá.

### Musím označit realistické lidi s umělou inteligencí?

V Evropské unii zákon o AI vyžaduje odhalování hlubokých padělků, což znamená generovaný obsah, který se podobá existujícím osobám a zdá se falešně autentický. Označování každé realisticky vytvořené osoby je dobrou praxí všude.

## Zdroje a další čtení

- Regulation (EU) 2024/1689 (Artificial Intelligence Act), Articles 3 and 50 — https://eur-lex.europa.eu/eli/reg/2024/1689/oj
- European Commission: AI Act, regulatory framework and application timeline — https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/regulatory-framework-ai
- Partnership on AI: Responsible Practices for Synthetic Media — https://syntheticmedia.partnershiponai.org/
- Personality rights (Wikipedia) — https://en.wikipedia.org/wiki/Personality_rights
- Midjourney (Wikipedia), section on bias in generated images — https://en.wikipedia.org/wiki/Midjourney
- IPTC Digital Source Type NewsCodes — https://cv.iptc.org/newscodes/digitalsourcetype/

